萊斯垃圾話:《天命2》實況觀察與遊戲優缺點閒聊
哈囉,你好,我是萊斯。今天這一集要聊的是最近剛推出PC版的《天命2》,這一集也是在考慮要分類在「聊Game」系列還是「垃圾話」,後來覺得這一集內容比較偏向聊天,而且分在垃圾話影片畫面就不用太剪輯,就比較偷懶一點,大家將就一下。
在瞎聊之前,有個很重要的前提要跟大家講。我是一個《天命》的新手,沒有接觸過《天命1》,我也沒有接觸《天命2》的PS4版,我只玩過PS4跟PC兩版的BETA而已。所以我以下的內容,都只是個以剛接觸10多小時的角度下去講而已,我「很有可能」未來的想法會跟現在不一樣。然後這一集是沒什麼經過包裝和整理,就真的是想到什麼講什麼的垃圾話。
《天命2》全球實況觀看人數飆高 台灣卻毫無反應?
在聊遊戲內容之前,我先聊一個我覺得很有趣的現象。身為一個小不拉基的實況主,會很在乎其他同時間開台的實況主狀態......可能別人不會,但是我會。
然後我這邊再打個預防針,原本想說這樣報人家數字不太好,但是因為這些實況主都算知名,至少我天天在看,幾乎都是天天都看的到的實況主,而且都是公開資訊,應該是還好。下列數字都不是正式統計,就是我大概看一下的結果,如果多報了、或是少報了,還請見諒。
PC版推出第一天,在凌晨三、四點的數據,全球看《天命2》的同時觀看人數是20萬人。這個數字非常的了不起,真心了不起。第二名是《英雄聯盟》,有10萬多人;第三名是《CS:GO》,九萬多快十萬;第四名才是《PUBG》,大約七萬多快八萬。
但是看到台灣各個實況主的同上人數,餐哥魯蛋和老皮都有開,兩個加起來不到三千;湯瑪士大約五百、SSQ三百多、AHQ白白也差不多兩三百;QK比較特別一點,這次的人數比較低;蝦愛橘子也算是比較特別,他在開《PUBG》跟《邪靈入侵》的時候,人數都還蠻不錯,至少都有一百多兩百起跳,在《邪靈入侵2》的二輪以上都有好幾百,好像有到五六百,但是這次在《天命2》大概只有一百上下;賽評易先生跟DTN的FU醬,也沒有因為這次《天命2》拉到太多觀眾。
一般來說,新大作的首發,至少都會有一兩台,會因為新遊戲發售賺到大量的人氣和同時觀看;可是就觀察的狀況來說,《天命2》卻沒有。就算是平日發售,就算是大半夜,一般也都會有一兩台異軍突起;但是這一次看首發日,幾乎我知道的實況主,都是在吃原本就有在看你台的觀眾。
順便講一下猜測。白白的人數比平常開《狼人殺》和《爐石》少,這可能是客群完全不同的關係;QK會比較少,可能是因為他之前就有在實況PS4版本,所以到PC版本上沒甚麼差異,老觀眾就比較不想看,又沒有新觀眾流入;蝦愛橘子可能也是一樣的狀況;SSQ好像有比平常多,可能是因為她是唯一有開視訊的女實況主,這和其他台做出了一個滿大的差異。
我就一直在想為什麼,全球20萬的同時觀看,台灣卻沒有什麼人因為這個大作飆漲同時觀看。
有沒有可能是因為PS4已經先發售過了?有可能,可是國外也有先發售PS4版本,所以應該不是這個原因。
是不是台灣人不吃這種遊戲類型?這個感覺好像也還好,因為《全境封鎖》就是這類型的遊戲,而我就算是《全境封鎖》起家的實況主。
還是台灣人不喜歡這種故事的風格?這個我就覺得還滿可能的,因為我算是有在看故事,動畫和劇情都全程播完,但是我真的很難融入《天命2》的故事內容,故事一直讓我很出戲。老實說,玩到第一輪全破之後,我還是不知道在演什麼。
這次衝首輪我是和「羽毛」一起玩,他是已經玩過PS4版本的玩家,他也說他是玩到第二輪的時候才看懂劇情。然後我問聊天室,有誰很看的懂劇情在演什麼,真的是大家都表示看不懂,無法融入。
當然這可能是我這邊的個案,而不是所有的台都這樣。我會注意到這個東西是因為,在玩其他類型遊戲的時候,會有那種熬夜跟台看劇情的觀眾,但是這款遊戲熬夜跟台看劇情的人變很少。
中間過程我想了很多原因,我就懶得講了,我後來猜想了一個我覺得比較能夠說服我的結論。
因為太多太多實況主同時在開台,所以每個人都只能抓住自己原本的觀眾。可能中間會有一些游離到處看,有一些則是同是開了好幾台,但是在支持的實況主都有開的狀況下,就比較沒有有那種沒有台看而跑來看你的實況主,所以沒人人數暴漲。
而為什麼第二天《天命2》的遊戲觀看人數依舊高,大概是6萬到10萬左右,卻依然沒有實況主人數暴漲。可能是因為在劇情過後,他沒有劇情可看,但他也不算是競技遊戲,就是個刷寶遊戲,所以看下去的誘因變少了。當然還有一些其他的小理由我懶得說,而且有可能不是我講的這樣,因為我自己也不是完全這樣想。
現在第二第三天了,觀察觀看人數,《天命2》真的是很還好的一個狀況,應該說,就沒什麼人特地來看。儘管沒太多大台開的狀況下,沒有實況主因為觀眾沒台看,而突然變得很多人看。
很奇妙的一件事情,我還想不太懂可能原因是複合的,而不是單一的;我覺得不會單純因為PS4版已經發售過,就造成這樣的情形。如果你有什麼想法,可以留言指導一下。
當然,以上跟實況比較有關,跟遊戲比較沒關,就分享一下我的猜想而已,瞎聊一下。
沒朋友一起玩的 適合入手《天命2》嗎?
首發當天在玩的時候,最多人詢問的兩個問題,分別是「這款值不值的買」、「沒朋友推不推薦買」。
值不值得買這種問題,我一直是不敢回答的,但是關於沒朋友推不推薦買這件事情吼...
我是覺得每個人都一定要有自己交朋友的手段,如果你在現實生活中很不會認識人,那你可以在遊戲裡面認識。我超級多朋友都是遊戲中認識的。可是如果你在遊戲裡面也很難認識到新的朋友,那《天命2》可能真的不適合你玩。這是一款真的滿吃朋友一起玩的遊戲。
不論你要打主線,解支線,刷世界事件什麼的,只要有人跟你一起打,就是比較輕鬆,而且比較好玩。同樣的怪物、會戰一個人打跟三個打就是天差地遠,不但有人幫你輸出,怪物目標也不會總是你;解任務也是三個人就是比一個人還要快,而解那些有的沒有的,系統可不會幫你自動配對。
我跟羽毛解完主線的時候已經天亮,快要中午了,羽毛就撐不住跑去睡了,奧少年,不過開十幾個小時撐不住(開玩笑的)。我當時人數還不錯,想要繼續開,可是我一個人實在不知道要幹嘛,就跑去帶一個老觀眾繼續跑主線。
我覺得《天命2》跟《暗黑破壞神》系列比較,和《全境封鎖》比較,後面兩款有滿多就算一個人也可以做的事,像是自己打寶之類的;但是《天命2》要自己打寶,想到就有點懶。
缺乏回饋 打擊感不足
然後《天命2》有一個讓我覺得比較不好的地方是,我知道我之前好像有說過,《天命2》的打擊感不錯,是不是真的有講出來我忘記了,但是我之前的印象是,我有這樣覺得。不確定我有沒有講,我也懶得去查了。(編註:請見萊斯《天命2》Beta版評測文。)
但是我現在持反向的看法。
像是《全境封鎖》、《鬥陣特攻》就是打擊感還不錯,他在打到人的時候會給你音效回饋,讓你知道你是不是打到人了;或是你打到頭,打到弱點了,會有特別音效。但是在《天命2》裡面,我好像沒有感受到這樣的回饋,我有沒有打到人,完全就看畫面有沒有數字跳出來。我後來仔細想了一下,打怪有沒有爽度,這個音效的回饋對我來說很重要。
很不方便的社群系統
接著就是我覺得很肚爛的社群系統。這個社群系統我覺得很不方便,要創公會要到官網上面另外創。我也不知道是不是我不會用,他有些功能要到官網上面才可以設定,並不是說直接在遊戲裡面就可以使用。
然後好友系統因為綁B.Net,而天命2只有開放美洲和歐洲,所以你需要有對方美洲或是歐洲的好友才可以聯絡,原本的好友清單不能使用,這又更麻煩了一點。
然後還有一點這已經是B.Net的老問題了,就是B.Net好友清單限制兩百名的問題。對一個暗黑、星海、魔獸爭霸、魔獸世界、爐石、鬥陣都有玩的玩家來說,現在又多了一個組隊很重要的《天命2》,你兩百個好友清單最好是會夠用,怎麼可能夠用?但是在亞洲的玩家可能感受不到。
可能還剛好因為你是亞洲玩家,所以你在美洲玩《天命2》,好友清單剛好不會出現卡到的問題。
結語:有朋友一起玩的話可買
不過講了這麼多,我是覺得遊戲還是好玩的。在「有朋友可以一起玩」的前提下,我是覺得可以買來玩。但是這款可以讓你玩多久,這我也不好說。畢竟刷寶遊戲的壽命有多長,這真的很看人。打寶遊戲本來就是作業感很重的遊戲類型,《暗黑破壞神》也是、《全境封鎖》也是,就有的人可以玩很久,可是有的人就覺得很無聊。
好啦,這次的瞎聊垃圾話就到這邊。有機會可以來我的實況和我一起聊天唷~