萊斯評測:《天命2》Beta實玩心得與遊戲系統剖析
哈囉,你好,我是萊斯。眾所期待的《天命2》終於展開BETA測試了!我是不知道大家有沒有很期待,至少我是很期待的那個。畢竟FPS類型的打寶打怪遊戲,之前有玩過那麼一款傳說等級的《全境封鎖》,《全境封鎖》到現在也差不多快一年半了,所以我對這款真的是有很高度的期待。
我前面先講一下簡單感想,後面再做一些基本介紹。
我覺得《天命2》的打擊感非常優秀,做射擊動作的反饋體感很好,不論是獵人的近戰攻擊,或是術士的法術攻擊都是。我本身主要是電腦遊戲玩家,所以要在PS上面玩射擊遊戲其實很痛苦。用蘑菇頭當準星瞄準,就有點像是用左手寫字那種感覺,你明明知道該怎麼做,怎麼瞄,但是就是做不好。這個問題我相信可以在電腦版獲得很大的改善。
《天命2》Beta遊戲內容
BETA版這次提供了一段劇情任務,這段劇情任務應該是單人的,但是路途中有一段會有隨機的其他玩家出現。整個過程順利的話,含影片大約是30分鐘。如果你要玩新的職業,這段劇情任務要全部重新跑一次。
一個突襲任務「倒置尖塔」。這就算是多人合作副本的存在,在裡面你經過一些劇情,然後打一些怪,接著打王、掉寶、刷裝這樣。
還有一個快速對戰的PVP戰場,是4打4的配對遊戲。他戰場應該未來會有很多種不同的規則,這次開放的規則就是佔點取分,就場上有A、B、C三個點,隊伍佔領到點的時候,你會取得分數;當分數到達某一個階段的時候,隊伍就獲勝。這在很多遊戲都看的到,像是《魔獸世界》的阿拉希盆地、《秘境探險》、《榮耀戰魂》都有。
《天命2》Beta遊戲系統
接著來講一下系統。遊戲有三個職業,分別是泰坦、獵人和術士。基本上可以把它分成坦、補、打三個職業,泰坦就防禦型的,術士可以補血。
目前看起來,職業跟你可以拿什麼槍沒關係,也跟你的槍能造成多少傷害沒關係...可能有關係啦,就可能有的槍某職業打不到。這部分不是很確定,因為也沒什麼環境測試。這可能要有玩過一代的人會比較了解。
職業的差異主要做在技能上面。例如獵人可以用二段跳、翻滾動作、飛刀;而術士可以在地上放生化力場...我是說印痕,可以幫附近的同伴補血或是加傷害,術士就不能夠二段跳,取而代之的是空中飄浮或是衝刺;泰坦則可以張開防護力場保護隊友。
職業系統其實做的不算複雜,每個角色都會有四個冷卻技能可以使用,分別是屬性手榴彈、職業技、近戰攻擊和大招。
打開天賦系統,可以發現每種技能都可以換屬性。拿獵人舉例,他的手榴彈就分三種可以選,分別是彈跳手榴彈、電流手榴彈和電弧手榴彈。彈跳手榴彈是自己會炸開之後追蹤敵人,電弧手榴彈就像是連鎖閃電這樣。
那職業技是閃身動作,有分閃身之後可以自動換彈匣的射手閃身,也有可以直接充能充滿近戰傷害的賭徒閃身。
連移動技能也可以分成更高的二段跳、操控性更好的二段跳,甚至改成三段跳。
然後來講一下副職業。每個角色會有個副職業可以選擇,獵人就可以選弧形者或是神槍手。選用不同的副職業,上述講的技能都可能會變動。弧形者和神槍手的手榴彈就不一樣,而且大招的型態也有別,弧形者會召喚一把長杖打近戰,神槍手則是召喚燃燒的火槍打遠程。
另外神槍手的天賦有流亡者之路和神槍手之路,這兩塊天賦就是用來強化一些被動技能;而弧形者的天賦則有戰士之道和風之道。
不知道你們聽起來會不會覺得很複雜,我個人是覺得算滿簡單的系統。主要原因是,他並不會有點錯天賦的問題,這些天賦在遊戲中可以進行更換。甚至只要你手速夠快,就算在戰鬥中也可以進行更換。不會像其他類型一樣,在戰鬥中鎖定裝備和天賦。
接下來講裝備系統,先從武器開始說。
武器有分三種類型,分別是動能、能量和威能,不過不用刻意去背甚麼能,反正就讓你分類的。例如鋼頭蝮這把狙擊槍,他就分類在威能武器;椎刺是一把榴彈發射器,他也分類在威能武器,他就是不讓你放在動能或是能量武器上。那黑蠍4SR他就歸類在能量武器,不會出現在別的欄位上;不讓你主手拿一把黑蠍,副手也一把黑蠍,讓你換來換去都是同一把,一把打天下這樣。強迫你用一些搭配來增加遊戲性。
每一把武器都會有他的元素屬性和一般屬性。如果你不是第一天打電動的應該都知道,元素屬性就一些相生相剋的系統;一般屬性就像是穩定性、射速、傷害、命中之類的。
比較特別的地方在,每一把武器有自己的特性,這特性可以隨時調整,是隨時喔!例如打到一把史卡瑟洛克自動步槍,準星可以調整來增加射程,或是增加舉槍速度;換上大口徑彈藥,可以增加命中擊退和提升射程;可是換戰術彈夾,可以提升穩定性。這個調整的特色在防具裝備上也有這個系統。
接著來講裝備再造系統。目前BETA測試,我感覺好像是沒有開放。他有個傳說級灌注,上面寫「消耗一件傳說級裝備,此裝備將被灌注到另一件裝備中。」可是我試了老半天都沒有成功。我甚至打出了兩把一樣的裝備,想說是不是要一樣的裝備才可以灌注,也沒有成功。
然後他還有個拆解系統。有個傳說級碎塊,可以讓你強化裝備或是交易用的;不過我拆解裝備之後,沒有拿到任何物品,應該也是沒有開放的一個項目,也就是現在還玩不到裝備再造。
好啦!這次的介紹就到這邊。目前能玩到的項目並不多,沒辦法做太多介紹,可能之後稍微介紹一下各個職業的動作。
何時正式發售?值不值得買?
在這邊順便回答一些關於天命的問題。
這次BETA時間PS4版本是7月19號到23號,電腦版好像是八月底的樣子。正式的話家機板比較早,是9月6號;電腦版的話是10/24號。我個人是已經買了電腦版的。當時手滑不小心買了季票同捆版,雖然說家機可以比較早玩到,但是一來我認識的朋友都在電腦版,二來蘑菇頭玩這種射擊遊戲真的很消磨我耐心。
再來是可不可以改成第三人稱?目前看起來是不行,只有特定模式或是狀況才可以。例如你開大招拔刀了,會幫你轉成第三人稱,拔刀時間結束了就會幫你轉回來。
最後也是最重要的一個問題,值不值的買?老實說我還真的不知道。如果說BETA就可以判斷一個遊戲不值得買,那我覺得這款遊戲應該本質上就出了很大的問題;前陣子有一款大作就這樣,哪款我就不好說了。
目前玩起來,我可以摸著良心說:我很期待《天命2》。
打擊感很好,系統我也滿喜歡的;我還真的非常期待,可以跟朋友一起去打寶打副本。可是又回歸到一個很基本的問題,像是技能、槍枝平衡,打王的各種encounter,怪物技能設計那些,是不是能玩的很有趣。這些都會影響到一款遊戲的壽命,可能有人花了一千八,玩了三個月或是半年之後不玩了,覺得這款是糞作,不值得買;可是我會覺得一千八玩三個月很划算了。然後我也沒辦法預測這款遊戲可以玩多久
換一個比較簡單的問題,這遊戲到底好不好玩?我可以跟你講說,我覺得滿好玩的、滿期待的。但是問我值不值得買喔...我可能要玩過之後幾個禮拜才能回答你。
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