《女神戰記 極樂淨土》玩後感:劇情平淡僅屬合格邊緣 戰鬥富創意帶打擊爽感
《女神戰記 極樂淨土》於 2022 年 9 月 29 日登上 PS 平台,並預計於 11 月 12 日登上 Steam。本作主打《女神戰記》系列最新作(但並非正傳續作),一改系列的諸多特質,遊戲也從角色扮演變成了一款 ARPG。
事實上筆者也是位《女神戰記》系列的粉絲,過去兩代都有玩過,也在第一時間玩了這款《女神戰記 極樂淨土》,感受到官方所說的「大轉變」,整體來說算是好壞各半,以下用盡量無劇透的分享,讓有興趣的玩家作為參考。
值得鑽研的戰鬥系統
本作是一款「好玩」的遊戲,戰鬥系統筆者相當喜愛,遊戲開頭也提供了仔細的教學。主打的是颯爽的連招和弱點看穿的反應。實際來說女武神可以裝備武器、道具、4 種技能、4 位英靈,交錯活用來進行戰鬥,實際讓系統挺多的,需要點時間習慣。每一種武器、技能、英靈各自有不同的性能和屬性。
「英靈」仍是這系列的賣點,類似魔法的攻擊,戰鬥中會累積特定計量表,藉由消耗計量表來召喚英靈與玩家並肩作戰:或者使用技能給予敵人「弱點傷害」。本作敵人都有弱點屬性的設定,多數的屬性攻擊效果,都是來自英靈和技能。
探索地圖的難度偏低,大多數的場景都幫玩家安排好一本道的路線,偶爾會有些岔路支線,讓喜歡舔圖的玩家拿寶箱感受冒險樂趣。
豐富多彩的動作配上知名遊戲配樂師櫻庭統有記憶點的音樂,打起來頗帶感。整個來說,本作屏除了「RPG」的概念,更像是動作闖關遊戲,玩家將穿梭各地關卡挑戰。
另外需注意,本作的正式版在開頭選了難度後,後續是無法調整難度的,玩家請留意。
聲優、動畫劇情演出
遊戲以系列傳統的「諸神黃昏」為開局,女武神由知名聲優鬼頭明里擔綱演出,雖然話不多,但句句有感情,玩到後期幫遊戲加分不少。
相比之下,後期動畫演出就顯得不夠力,角色表情不立體,甚至還有點趕工的痕跡;但整體來說,還是繳出了一線遊戲廠該有的成績單,部分玩家不喜歡的人物粗線輪廓,筆者倒認為是特色,主要還是表情的呈現沒有到 2022 年遊戲該有的水平。
不夠深度的故事
遊戲劇情以以北歐神話為主題,並用獨特的世界觀描繪了「人類死亡」和「諸神的存在」。雖然這個題材算常見,但能發揮的空間頗大,前幾作琢磨在英靈夥伴們的愛恨情仇,也讓人很有帶入感。
可惜的是來到《女神戰記 極樂淨土》,主線故事平庸、支線沒有太多記憶點,筆者認為登場英靈夥伴少沒有關係,例如 PS 本家的遊戲《戰神》出場人物也不多,但都透過聲音、過場動畫讓人產生興趣,故事也點綴出角色個性,這部分這款極樂淨土的確有些要再用心的部分。
綜合來說,這款《女神戰記 極樂淨土》的戰鬥系統是出色的,也運用很有創意的方式,傳承了 2D、2.5D 時期的遊戲特色。但好玩之外,當年的女神系列能夠以不出眾的畫面獲得好口碑,就是因為他感人的故事,但在這款遊戲就黯淡下來,浪費了「諸神黃昏」的廣大世界觀,無法讓名作再次偉大。
推薦有興趣的玩家,如果不是特別在意優秀故事,《女神戰記 極樂淨土》的戰鬥從舒壓到有挑戰的難度都有,且有爽快的打擊感,可以先下載體驗版玩玩,基本就能感受到對不對胃口了。
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