遊戲強調故事發展開放、結局自由決定...但玩家的「選擇」真的重要嗎?

【2021.09.23 更新】經網友指正,本文段落「雖然克羅伊......因此如果要從拯救『她』或是『整個小鎮』中做出選擇,許多玩家都會毫不猶豫地犧牲她。」有誤,內容已修正。
本篇文章譯自外媒 Destructoid 評論,譯文依原文核心主旨進行潤飾、刪修,並非通篇直譯。惟先前編輯疏漏,標註不周,造成讀者誤會,在此致歉。
打從 90 年代開始,「自選冒險體驗」(Choose Your Own Adventure)類型的遊戲一直默默發展,與其他類型遊戲不同的是,這些遊戲通常並沒有太過複雜的操作或是刺激的戰鬥系統,而是單純讓玩家透過「選擇」去體驗一段故事。
近年來說,無論是 Telltale 旗下的遊戲作品、Supermassive Games 的《黑相集》系列、Dontnod 的《奇妙人生》系列或原本在 PlayStation 平台上獨佔的《暴雨殺機》、《兩個靈魂》和《底特律:變人》等,都讓玩家沉浸在各種不同風格的故事中。

然而,即使開發團隊不斷強調「玩家選擇」的重要性,原文作者在日常生活中仍然會聽到「選擇根本沒有太大的作用」或是「結局路線變化和自由度不足」等批評。會有如此心理,基本上是因為玩家在遊戲中輸入某種指令,希望能夠看到與其有直接關聯的結果,因為這正是電玩這種互動式媒體的精隨所在。
開發團隊總是會竭盡所能,向玩家展現這些「選擇」對於遊戲世界本身以及體驗造成的影響,但長久以來,這種目標常常受到技術的限制。如果一款遊戲不斷強調玩家的選擇足以徹底改變整體故事發展,但實際上影響相當有限,或只是聽到一些不同的對白而已的話,玩家會感到失望也是理所當然。
隨著遊戲相關技術的持續進步,許多開發商確實都已經能夠輕鬆履行宣傳所承諾的體驗。在某些情況下,真正的問題在於遊戲缺乏具有實質意義的選擇。當然,開發團隊可以刻意讓一些看似微不足道的小選擇也能造成重大的後果,但如果少了有意義的情感連結,那很難讓人在乎。
除此之外,部分重大選擇太過「黑白分明」也成為了另一個主要問題。第一款《奇妙人生》結局前的分歧選擇就有這樣的問題。雖然克羅伊在主角麥克斯心目中有著無可取代的地位,但角色本身的個性並不一定能打動所有玩家。就原文作者來說,會毫不猶豫選擇犧牲克羅伊,藉此拯救整個小鎮。

另一個經典的例子就是《質量效應》系列的結局。這系列是最早期在遊戲中套用選擇導向敘事手法的作品之一,但不少玩家都對結局的選項感到不滿,甚至集體要求開發團隊 BioWare 將其「修正」,並推出不同的結局。
說實在的,有時候為了開發團隊設定的劇情需要,玩家的選擇權會被暫時晾在一旁。如過用比較誇張一點的方法比喻的話,就好比家人都幫小孩安排好人生道路一樣,其中丟出的選擇是否真的還有所謂的意義可言。
真的要在遊戲裡可以暢所欲言的話,除非像遊玩《龍與地下城》桌遊那樣,讓遊戲大師(GM)依照想像力即時應付玩家的各種選擇,不然現今的電玩遊戲在「選擇」上的變化仍然相當有限。
當然每個人看重的點不同,部分玩家可能會覺得這些選擇是否足以決定結局並不是重點。就像原文作者所在乎的,比較偏向這些選擇當下的回饋,像是決定是否要背叛一位夥伴所帶出的緊張感。
能夠「控制」遊戲的劇情走向確實是個非常酷的點子,也是其他類型媒體難以達成的體驗,只不過這類足以徹底改變整個劇情發展的選項非常稀少。在絕大多數的情況下,玩家只會獲得一些無關緊要的對白選擇,而這種最簡單且基本的選擇常常無論怎麼選,最終都只會通往同一個終點。
至於玩家希望能夠在遊戲中擁有「選擇權」的原因,或許是因為我們都喜歡表達自我。正因為如此,越來越多遊戲都會加入豐富的客製化系統,甚至讓玩家願意花錢在遊戲中購買客製化道具。在選擇對白的部分,即使 NPC 很有可能只會給出一些固定的反應或回答,玩家仍然樂意選擇最符合自己個性的對白。因此,讓玩家在遊戲裡覺得自己的聲音確實有「被聽見」仍是一件相當困難的事,而如果沒有處理妥當的話,甚至還有可能會引起不小的爭議。
本文編譯自:Destructoid
原文標題:《Do choices in games really matter?》
桌遊 更多報導
猜你喜歡
同類好文
火熱排行

「書本夾歐派」是什麼?一張圖掀起X大量二創、曬身材熱潮

VT時雨羽衣拿到台灣合作Cafe腳本 台詞垃圾、人渣連發:台灣人不太妙...

日調查千名玩家去年最愛遊戲:前20名幾乎都是日本IP 唯一例外是《原神》

組一輩子團!國外玩家笑談《龍與地下城》跑團50年心路歷程

ALP紳士《例行性活動》動畫推出!與臭臉同學每天早上瘋狂晨跑

就是本人!日繪師自拍分享「繪圖參考資料」絕對領域完全還原

恐怖慎入!《沉默之丘f》最新預告釋出 實體版限定鐵盒女主角面目全非

強調「原廠唯一授權」!樂意宣布重新代理《SF Online》3月上市

粉隨偶像!holo粉絲以Towa應援毛巾為傷者止血 天使行為讓推本人留言讚賞

前卡普空概念美術抱怨沒出現在《魔物獵人荒野》製作名單裡!本人事後刪文

疑男性用變聲器?爭議VTuber猫宮るな初配信 時不時傳不自然電子音

holo雙子Mococo首次單獨開台 Fuwawa短暫現身僅能以氣音Bau Bau

Steam體感紳士《地味人妻是能幹的阿姨喔!》和主婦做菜曹瘋狂

DLsite好評紳士《怪物黑市》繁中步兵版發售!瑟瑟魔物產業鏈...受孕販賣一條龍

台灣野兔holo大拜拜協助救護掀海內外熱議 助人善舉Kiara、Iofi都留言感謝

VTuber視訊鏡頭露手遭羞辱為「怪物」 本人高EQ回應意外圈粉

不是亂叫?實況主小明劍魔學凱能E、R叫聲唯妙唯肖 網笑:熟練地令人心疼

蹲了200話!韓紳士漫《社團學姊》封面女主李舒欣if線終於開始

台V盜圖道歉影片還開鏡頭?直播曝是上層指示炎上商法:黑粉也是粉

VTuber「Ironmouse」為慢性病同行發聲:這並非甚麼噱頭 而是糟糕的現實

想改造型...玩家自製《魔物獵人荒野》無限編輯角色、艾路貓模組

有警告但不多...《刺客教條:暗影者》首遇鳥居系統提示:不攀爬以示尊敬

網紅黃小潔正式撕膜「羽衣媽媽痛車」 打造影片之收益將以抖內形式歸還

ALP紳士漫改動畫《例行性活動》3/28發售!再塗鴉《孤獨搖滾》喜多郁代

Steam 97%極好評《彌助模擬器》上市!百元有找一小時可全破

抖肉!卡牌紳士《胖次卡片》繁中步兵版推出 現在輪到吾去脫她衣

樂意代理《SF Online》正式開服但帳號無法轉移!拉美特發聲明回擊立場

DEI支持者喜稱《魔物獵人荒野》聲優為非二元性別 Grummz:沒人在乎

似曾相識?holo Kiara玩《inZOI》捏臉驚呼:感覺自己像真人實況主
