遊戲史上的今天/任天堂FC《銀河戰士》問世 破關夠快還有福利可以看?

今天是 2021 年 8 月 6 日,就在大家一邊做防疫,一邊看著電視為東京奧運的參賽選手們加油之時,不知不覺今年已經邁入 8 月份,夏天已經過完一半了,剛好再兩天就是父親節,希望大家在慶祝之時,還是要務必注意各種防疫守則喔!

常在 Steam 上面買遊戲的朋友,應該都會知道在眾多遊戲的分類標籤中,有一個叫做「類銀河戰士惡魔城」(Metroidvania),這個類別的名稱,是將 KONAMI 的惡魔城(Castlevania),以及任天堂的「銀河戰士」(Metroid)兩個字合在一起而成的,這類型的遊戲,主要玩的就是 2D 平面動作過關遊戲,但是卻參雜有相當複雜的地圖關卡,就猶如動作 RPG 一般。

銀河戰士推出時的宣傳海報
銀河戰士推出時的宣傳海報

惡魔城系列在 1997 年推出「月下夜想曲」之後,就以該系列首次有的大型地圖關卡玩法聞名於玩家之間,人氣也暴漲。不過論起這種2D動作冒險類型的玩法始祖,的確還是得追朔回 1986 年的 8 月 6 日,任天堂在自家的磁碟機上所出的這款「銀河戰士」。

任天堂的銀河戰士在當初發售時的廣告影片。


任天堂另類SF風格動作遊戲 玩法精神類似薩爾達

1986 年 2 月,任天堂為自家的 FC 紅白機,發售了磁碟機系統(Disk System),首發的軟體就是鼎鼎大名的《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda),它以 2D 平面玩法,搭配畫面切換,組成大型地圖關卡,導入搜尋道具的解謎玩法,在當時極受歡迎。

而半年後推出的銀河戰士,其實也有這樣的味道,同樣將多個畫面組成大型的關卡,並且導入探索、尋找道具的要素,只不過在玩法操作上,銀河戰士比較更像是「洛克人」、「魂斗羅」這樣的形式,藉由跳躍、射擊等方式來過關,對於動作遊戲的操作熟悉與技巧會更要求。

銀河戰士的風格和電影《異形》頗為相似,玩家必須操縱主角,賞金獵人薩姆斯・亞蘭(S...
銀河戰士的風格和電影《異形》頗為相似,玩家必須操縱主角,賞金獵人薩姆斯・亞蘭(Samus Aran),在惑星 Zebes 上進行探索冒險,奪回生物 Metroid。

薩姆斯的招牌特殊能力之一:變身成球體(Morph Ball),除了可以用來移動,...
薩姆斯的招牌特殊能力之一:變身成球體(Morph Ball),除了可以用來移動,鑽入狹窄處之外,還可以順便放置炸彈攻擊,在遊戲中很常用。

遊戲導入濃厚的探索玩法,也有不少隱藏的通道,例如可以下沉的流沙,以及可以破壞的牆...
遊戲導入濃厚的探索玩法,也有不少隱藏的通道,例如可以下沉的流沙,以及可以破壞的牆壁石頭等等。這都要靠玩家去找出來。

本作的主角能力機制與薩爾達傳說一樣,銀河戰士也沒有所謂的經驗值概念,是透過獲得各種道具,增加能源血量、強化自身攻擊能力,獲得可以穿越關卡障礙的道具等等,讓自己變得強大。因此探索地圖各地隱藏著的道具,就是最主要的目的。

遊戲攻略中可以獲得各種道具,用來增加薩姆斯的能源(血量),或是強化一開始的武器手...
遊戲攻略中可以獲得各種道具,用來增加薩姆斯的能源(血量),或是強化一開始的武器手炮威力,使其射程變長等等,都是過關的必要物品。

光是看到地圖,就可以知曉這遊戲的關卡複雜度。1986 年的遊戲就已有如此程度。
光是看到地圖,就可以知曉這遊戲的關卡複雜度。1986 年的遊戲就已有如此程度。

順帶一提一個小趣味,有玩過經典系列 RPG 遊戲《伊蘇》的朋友,應該都知道每當取得重要道具的時候都會有一小段特別的音樂,如果你剛好也有玩銀河戰士,必定會發現伊蘇跟銀河戰士獲得道具時的音樂也很像,其實伊蘇就是參考銀河戰士,而將這個音樂改編來用的。

伊蘇系列取得重要道具時的音樂。

銀河戰士取得重要道具時的音樂。


結局的畫面依照破關時間變化 想看美女真面目多加油

銀河戰士在遊戲中有個有趣的先例,就是根據你從開始到破關為止,所花費時間的不同,看到的結局畫面也會有所不同,這或許可以說是多重結局的先例吧(笑)!不過儘管如此,雖說是結局,其實差異也僅僅只是在尾聲時,薩姆斯的動作會有所變化而已。

初代銀河戰士根據破關時間的不同,最後的薩姆斯會有五種不同的動作,假如想看她的真面...
初代銀河戰士根據破關時間的不同,最後的薩姆斯會有五種不同的動作,假如想看她的真面目,就得勤練技術加速破台。

不過在當年那個民風純樸的時代,如果你在好不容易將遊戲破台,興奮地與同學討論自己所看到的結局,居然和別人不一樣時,賭性堅強的玩家基本上都會拼命去挑戰各種可能的,薩姆斯的形象也就因為這樣而被炒起來了,畢竟,誰一開始會想得到,這個帶著紅色頭盔,身穿黃色緊身衣,看起來就像個外星戰士的賞金獵人,其真面目竟然是個金髮火辣的美女呢!

薩姆斯也是任天堂明星大亂鬥的常客,圖片右方的造型為「ZERO套裝」。
薩姆斯也是任天堂明星大亂鬥的常客,圖片右方的造型為「ZERO套裝」。


作品推出間隔久 Prime系列大玩3D動作類型獲得成功

相較於任天堂其他 IP,在早期,銀河戰士似乎是比較不太受到關注的遊戲,這或許是和遊戲本身風格走的是比較科幻恐怖類型,加上遊戲畫面色調主要都屬暗色系的緣故,日本當地市場比較不愛,不過歐美市場倒是很喜歡。

也因此銀河戰士的作品推出間隔都蠻長的,1986 推出第一代之後,隔了五年的 1991 才又在 Gameboy 主機上推出二代,三年後即將邁入次世代主機戰爭之時,才又在超級任天堂上推出《超級銀河戰士》(Super Metroid)。

《超級銀河戰士》大幅強化畫面表現,並且增強系統,如新增地圖功能。在歐美遊戲界頗受...
《超級銀河戰士》大幅強化畫面表現,並且增強系統,如新增地圖功能。在歐美遊戲界頗受好評。

超級銀河戰士推出之後,獲得不少好評,日本國內銷量為 71 萬,加上其他海外各地的銷量之後,也來到將近 150 萬,歐美遊戲媒體將本作列為 1994 年的「最佳2D動作遊戲」,看來異形這種宇宙怪物的 SF 題材,還是老外比較能夠接受。

1994 年的超級銀河戰士推出之後,過了 8 年的 2002 年,任天堂才又有新的銀河戰士作品出現,這一年有個大分歧出現,GBA 上推出的依舊是 2D 玩法作品,但一個以 3D 動作型態出現的新銀河戰士系列出現了,它就是 GameCube 上的「銀河戰士 Prime」。

2002 年在 GameCube 上推出的《銀河戰士 Prime》,以第一人稱的...
2002 年在 GameCube 上推出的《銀河戰士 Prime》,以第一人稱的方式重新詮釋銀河戰士系列,並自成一格開啟 Prime 獨立線。

Prime 這個系列主打的是第一人稱玩法,並且同樣導入探索要素,儘管最初這構想遭到強烈反對,不過很明顯地,當時 3D 動作遊戲的確是受到較多玩家喜愛,特別歐美市場對於這類型更是喜愛。而自此之後 Prime 系列就走較為獨立的故事路線,自成一格。


最新作今年10月發售 終於正名中文「密特羅德

在今年 6 月的 E3 展覽之各種相關消息中,任天堂不免俗地也公佈了一些旗下相關遊戲的新訊息,當然也包含銀河戰士在內,原本大家都以為會公布有關於早在 2018 年就有公開透露過的《銀河戰士 Prime 4》之相關消息,沒想到任天堂卻是帶給老玩家們一個更振奮的東西:「銀河戰士:生存恐懼」(Metroid Dread)。

預定將於2021年10月8日在Switch上發售的「銀河戰士:生存恐懼」之遊戲宣傳影片。

這是一款睽違了 19 年的銀河戰士 2D 玩法遊戲,上一款 2D 作品已經是 2002 年出在 GBA 主機上的《銀河戰士 融合》(2004 年同樣出在 GBA 上的「零點任務」算是初代的重製作品而非續作),有不少系列粉絲覺得,還是 2D 玩起來比較有味道。恰好近年來也流行以 3D 方式來製作 2D 玩法的動作遊戲,玩法或許不變,但導入 3D 過場劇情動畫,以及流暢度更高的動作和精緻背景,依舊很能吸引目光。

遊戲除了回歸 2D 傳統玩法之外,順便還將中文名稱正名為「密特羅德」。
遊戲除了回歸 2D 傳統玩法之外,順便還將中文名稱正名為「密特羅德」。

近年來中文化遊戲的盛行,對於自家大作要推出,任天堂當然也會發售包含中文在內的多語系版本,而向來習慣稱呼「銀河戰士」的老玩家們,得開始熟悉另外一個新名字:「密特羅德」這就是官方確定的銀河戰士中文名稱,任天堂總是喜歡不按照俗稱,自己創一個新的名詞出來。雖然有點怪,但相信久了就會習慣的,期待 10 月新作的到來吧!

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