遊戲史上的今天/SQAURE《聖劍傳說》 由FF到瑪那,走過30年的經典ARPG

各位玩家在逛 Steam 特賣時,有看到自己想要的遊戲在特價了嗎?千萬別心軟啊!只要看到有特價的,就積極地買下來吧!不然到時候想玩,卻得付原價把遊戲買回來的話,那可真的是「捶心肝」啊!反正遊戲買了先放著嘛!也不會有太多負擔,數位資料就是這點令人開心~
提到 SQAURE,相信老玩家們都會自動聯想起幾款經典 RPG 遊戲,均出自於它們之手,例如大家熟知的《Final Fantasy》系列、集結三位大咖的《超時空之鑰》、以及今天要介紹的知名動作 RPG《聖劍傳說》系列。
2016年,以全 3D 化將原版聖劍傳說一代重新製作的重製版之遊戲宣傳影片。

起初以FF衍生出發的動作 RPG
大部分的玩家,如果對於聖劍傳說的推出較有印象,或是跟小虎一樣當初有在 Gameboy 上面玩過的,應該都會記得,其實聖劍傳說當時推出的副標題是寫「Final Fantasy外傳」。沒錯,最早聖劍傳說其實是依附 FF 的名下推出的,雖然它並不是一款和 FF 一樣的回合制 RPG,而是採用和《薩爾達傳說》相同玩法的動作解謎 RPG,不過在戰鬥上加入很多不同的要素,並且導入了 FF 的魔法,以及 NPC 等設定,甚至還有大家熟悉的陸行鳥、飛空艇等等,整體玩起來,真的感覺就像是把 FF 動作化一般。
不過其實早在 1986 年的時候,SQUARE 就曾經有打算要在 FC 紅白機上發售這個企劃,預定是以磁碟機,採用高達五片磁碟片的方式推出。原本連相關的文宣以及開發畫面都已經有了,不過最後卻遭到了高層的否決而中止。



幸好,SQUARE 並沒有讓完成這項企劃,也就是聖劍傳說的生父-石井浩一先生的心血白費。1990 年任天堂 FC 上的《Final Fantasy III》發售之後,SQUARE 希望石井浩一去監督製作一款 FF 的衍生作品,並且要在 Gameboy 上推出,於是乎,聖劍傳說的構想又被拿來參考,最後,在石井浩一、北瀨佳範、伊藤賢治等人合作之下,1991 年,聖劍傳說正式在 Gameboy 上推出。美版叫做「Final Fantasy Adventure」,歐版則叫做「Mystic Quest」。

該作推出之後獲得許多玩家普遍好評,遊戲媒體也認為該作是 Gameboy 主機上必玩遊戲之一,最終銷售量約為 45 萬,以初試啼聲來說算是非常亮眼。

在超級任天堂平台打下基礎獲得經典之稱的二代與三代
在一代發售兩年之後,《聖劍傳說2》於 1993 年 8 月在超級任天堂平台上推出了,本作不再是屬於 FF 外傳的範疇,而是開始獨立為自成系列的一款作品,以「瑪那」為遊戲主軸,加入了系列開始成為常見要素的大砲屋、飛行聖獸「芙拉米」、商人「尼基塔」等等。戰鬥方面同樣採動作,在原野上遇敵就是即時進入戰鬥,而且還可以透過多人連結裝置,讓三人同時進行遊戲。相當有趣。
《聖劍傳說2》的遊戲宣傳影片。

1995 年,超級任天堂已經到了尾聲階段,不過卻也是 RPG 作品最輝煌的時候,聖劍傳說相隔兩年,再推出續作《聖劍傳說3》,這次把容量又一口氣增加到 32 M,主角群翻了前作一倍來到六位,玩家可以隨意挑選出三人進行遊戲,還可以隨著等級提升,讓他們進行轉職。畫面的華麗度大概是當時的巔峰,各種魔法與必殺技的特效都很精彩。
聖劍傳說3的遊戲宣傳影片。

絕大多數的玩家對於超任平台上的這兩款聖劍傳說,不論是遊玩度,或者是畫面與音樂等表現,玩家們都給予很高的評價,而系列的經典口碑,也是在此時建立的,可以說這兩款遊戲的形象,就深深地烙印在玩家們的心中,成為一個無法動搖的基準。
慘遭滑鐵盧的失敗之作 聖劍傳說4
在相隔了三代 11 年之後,SQUARE ENIX(2003年合併)在 PS2 主機上,推出了正統續作《聖劍傳說4》,這款四代採用了全 3D 的方式製作,在人物設定、以及遊戲畫面的呈現上來說,表現並不算差,但是實際遊玩起來的感覺,與大家心目中的聖劍傳說系列相差很多。原本節奏明快的動作打鬥,做成 3D 之後不見了,反而讓人有點像是在玩探索與冒險,打鬥感不強烈,招式單調,加上劇情並不夠鮮明,初期玩起來就覺得十分枯燥乏味。

而幾項在遊戲內嘗試的新機制,並沒有讓遊戲變得好玩,例如每章節會將等級歸零重新計算、需要找各種物件對敵人做出驚嚇的「MONO」系統等等,再加上最為人所詬病的視角問題,以及遊戲升級機制的困難,整部遊戲給人玩起來的感覺非常不順心。唯一可以稱讚的大概就是動畫還不錯看。
諸多原因之下,本作銷售量僅約 34 萬片,遊戲媒體給予的評價是「Kuso Game」(クソゲー),可見其差勁之程度,許多玩家也都將四代視為一款黑歷史之作,幾乎都不太想承認有這麼一款正統續作的存在。

而本作的失敗,也讓聖劍傳說系列的原開發部門,在隔年 2007 年推出 NDS 的《聖劍傳說 瑪娜英雄》之後,就遭到解散的命運,後續的新作企劃,也都就此凍結。至今也都沒有正統續作的消息。
時隔多年的重製推出讓人感到驚喜 期盼未來某天會有正統續作
在四代的失敗之後,聖劍傳說幾乎可說是已經消聲匿跡,雖然說在 2013 年與 2014 年時,SQUARE ENIX 曾於智慧型手機平台上,推出過《聖劍傳說 Circle of Mana》以及《聖劍傳說 Rise of Mana》兩款作品,不過都屬於課金手遊類型,另外也有將舊作例如二代移植到手機或是 Wii 的懷舊平台等等,但是大家期盼的單機新作品,依舊沒有出現。

或許是受到近年來遊戲市場復古重製風的影響,讓 SQAURE ENIX 又回頭看到這款老字號 RPG,2017 年在任天堂 Switch 推出了一款慶祝聖劍傳說 25 週年的紀念合輯,該合輯收錄了過去的一到三代的原始版本遊戲,讓大家可以在新的主機上回味經典作品。

2018 年《聖劍傳說 2》 推出了全新重製版,雖然說重製讓人感到開心,不過其重製的水準與品質,讓人感覺出並沒有投入非常多的開發資源,猶如上一個世代的遊戲,評價僅能說是普通。

不過 2020 年,頗讓大家出乎意料之外,SQUARE ENIX 竟然又推出了《聖劍傳說3》的重製版,論重製這點,與二代相比的話,這款三代重製算是來得有誠意多了,整體的遊戲畫面看得出精緻許多,人物演出也搭配全語音,動作成分也不差,而且還加入了隱藏迷宮的新要素,雖然說劇情部分是原汁原味演出,以現在角度來看可能已經遜色許多,但整體說來算是有挽回些玩家們的熱情,這點也反映在銷售狀況上,目前已經出貨超過 100 萬片,成績不錯。

2021 年 6 月 24 日,又一款聖劍傳說的經典作品以 HD Remaster 的方式重新上市推出,那就是在 1999 年於 PlayStation 主機上推出的《聖劍傳說 瑪娜傳奇》,原本這款遊戲在 PS 上的評價就不錯,此次選擇以 HD 方式加強圖像重新推出,雖然內容是原汁原味,不過加強過的畫面還是蠻漂亮的,重點是有中文化,也算是打保險牌啦!依舊相當值得一玩。

聖劍傳說 瑪娜傳奇之HD Remaster版的遊戲宣傳影片
以目前的情勢來觀看,聖劍傳說要推出正統續作的機會,其實並不多,從近兩三年的幾款重製作來看,也感覺的出目前它們並不打算花太多開發資源在上頭。儘管如此,假如重製的方式和品質都不錯,有的時候一點成本,還是可以有不錯的迴響,大家就好好享受遊戲吧!