細說《聖劍傳說》:昔日三大RPG!謎之科幻版《聖劍》你玩過嗎?
每年4月向來是遊戲界淡季,原因之一是公司開始新財政年度,廠商通常將大作推前到3月推出,為上個財政年度「美化數字」,不過今年4月罕有地出現幾款大作,其中《動物森友會》日本銷量突破360萬,另有三款重製遊戲登場,包括外界評價甚高的《FINAL FANTASY VII REMAKE》,以及近日推出的《聖劍傳說3 TRIALS OF MANA》。(文:比利/編:林勇)
若說《FF VII》新舊作相距23年,那麼《聖劍3》相距時間更長,超任版早在1995年推出,奇怪的是遊戲只有日版,沒有移植為歐美版(英語版本),直到去年6月,SQUARE ENIX推出SWITCH美版《COLLECTION OF MANA》,也就是收錄首三集《聖劍》,才加入英語字幕的超任《聖劍3》;反觀前作《聖劍2》早在1993年移植為美版,改名為《SECRET OF MANA》。提起上世紀90年代,當時未跟ENIX合併的SQUARE,其RPG、ARPG及SLG類型遊戲都有影響力,特別是超任時代,《FINAL FANTASY》、《ROMANCING SAGA》及《聖劍》,被視為該廠三大RPG系列。
《聖劍》首集早在1991年6月登陸GAME BOY,當時GB以黑白畫面顯示,也許SQUARE擔心《聖劍1》作為「新作」沒有名氣,因此將遊戲改名為《聖劍傳說 ~ FINAL FANTASY外傳》,但遊戲內容基本上跟《FF》無關,勉強來說只加入陸行鳥CHOCOBO,而整體風格有點像任天堂《薩爾達傳說》初期作品。大家熟悉的《FF VII REMAKE》製作人北瀨佳範,1990年加入SQUARE,有份為《聖劍 1》設計及編劇,而總監是石井浩一(陸行鳥及「飛天豬」莫古利設計者)。提醒大家,廠方在2016年出過重製版《聖劍1》,無論畫質、系統都有加強,遊戲改為3D化(不用再忍受黑白畫面),故事亦有修改,較可惜是僅在手機及PS VITA登場,若移植為PS4、SWITCH就好了。
《聖劍 1》推出後反應不錯,廠方自然加緊開發《聖劍 2》,但開發成員有變,編劇改為田中弘道(《FF XI》製作人),北瀨佳範則改為製作《FF V》。1993年推出的超任《聖劍 2》,特點之一是三名可操控角色同場出現,若玩家單打,餘下兩人就改為電腦AI操控,若使用手把分插器更可三人同玩。另一特點是採用圓環指令,在戰鬥期間點選道具頗方便。至於武器增至八種,每種武器都可升級,而角色提升熟練度學會技能;配合劇情有八種精靈,遊戲亦有8種魔法屬性,彼此有相剋關係(如土風相剋、水火相剋等)。配合超任的放大、回轉機能,《聖劍 2》亦不時出現這類畫面,例如召喚白龍芙拉米,就會出現芙拉米從遠飛過來的效果。
事實上,《聖劍 2》可說是奠定聖劍系列風格基礎,不再模仿《薩爾達》,不再靠《FF》名氣,大家不會再找到陸行鳥,可愛嘍囉敵人拉比兔成為吉祥物;重點劇情涉及創造世界的女神化身為樹,而祂創造的瑪娜之劍成為保護世界的關鍵,這些設定在續集都保留下來。接下來的《聖劍 3》更是大幅強化,單是可用角色就增至6人,又加入光、暗轉職系統,這些留待大家玩重製版自行體會。
回顧整個《聖劍》系列其實作品甚多,其中1999年在PS1推出的《聖劍傳說 LEGEND OF MANA》,採取色彩豐富的手繪圖像,以當時畫質來說相當不錯,而故事不再是一本道,整個劇情可分拆為69章,即68個小故事及最終章組成,世界地圖由多個版圖組成,感覺有點像童話故事遊戲。
系列全盛期是2006年,當年SQEN一年內推出三款遊戲,包括NDS《聖劍傳說DS:CHILDREN OF MANA》、PS2《聖劍傳說4》及一款手遊。廠方翌年推出NDS《聖劍傳說 HEROES OF MANA》,設定為《聖劍 3》前傳,但玩法首次改為即時戰略。剛才提到的《聖劍傳說4》,是系列首款3D化遊戲,但推出後評價甚差,主要包括視點欠佳、難以準確鎖定敵人,每個章節後會將等級變回一,沒有道具欄,以及較花時間的驚嚇系統(角色要嚇敵人才有機會取道具),大家不用親自試玩《聖劍 4》,單看上述設定已夠另類,尤其「驚嚇系統」變相要大家刷道具。
順帶一提,SQUARE在1995年推出超任《SECRET OF EVERMORE》,開發班底來自SQUARE美國分部,其風格與《聖劍 2》相似,劇情講述男主角少年誤進古老房屋,因觸及某種裝置而傳送到另一世界。戰鬥方法跟《聖劍 2》幾乎相同,分別只是改為兩人戰鬥(同伴是男主角寵物),而敵人不乏機械人,因此有網友形容是科幻版《聖劍 2》,但此作跟《聖劍》系列無關,也沒出過日版及亞洲版。
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FF7 Re/FINAL FANTASY VII REMAKE玩前必須要知的10個關鍵詞
文章授權轉載自《香港01》
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