遊戲史上的今天/PS2《絕體絕命都市》 題材特殊的災害模擬器 為了活下去死命前進


台灣恰好位於歐亞板塊和菲律賓板塊碰撞處,屬於地震帶,因此對於地震這項天災,住在台灣的人早就已經有相當程度的認識,一般的學校也很早就灌輸孩子們地震應該要採取怎樣的應對措施。這點,同樣身處於地震帶的鄰國日本,其實更有感覺。
絕體絕命都市當初發售時的廣告宣傳影片。
不過,提到以地震等天災為主題的遊戲,大家會想到哪一款呢?2002 年 4 月 25 日,日本遊戲公司 IREM 就在 PS2 主機上,推出了一款以地震災害為主題的冒險生存動作遊戲,相信不少朋友都知曉它的名字。這款遊戲的名稱也有點特別,叫做「絕體絕命都市」(絶体絶命都市)。
以地震天災為主題的動作生存遊戲 題材新鮮
由 IREM 推出的《絕體絕命都市》這款遊戲,是由日本遊戲製作人九條一馬所打造。IREM 這間公司早期在 90 年代的時候推出過一些還不錯的遊戲,較為經典的就是射擊遊戲《R-Type》以及動作遊戲如《成龍踢館》(スパルタンX)、《大力工頭》(大工の源さん)等等。絕體絕命都市算是它們在 2000 年代少有的佳作。
順帶一提,上次介紹過的《越南大戰》(Metal Slug),其實九條一馬也有參與製作(一代的開發商 Nazca 就是 irem 的成員所組成的)。
「絕體絕命」這個詞來自於日文,它的中文意思應該算是「被逼到絕境已經無計可施」、「一籌莫展」那樣的感受,可以想得到會說出這個詞的時候,應該就是身處於非常危急的狀況,而這正好呼應了遊戲的內容。《絕體絕命都市》最早剛推出時的主打賣點,就是要讓玩家身處於一個因地震而造成重大災害的區域,面對隨時會發生的餘震,玩家必須想辦法在斷垣殘壁中設法求生逃脫。
在玩家逃生的途中,還會遇到不少 NPC,他們與你一樣面臨危急問題,但可能背後另有隱情,你必須一邊求生,一邊慢慢揭開這些人背後的事件真相,體驗各種特殊的劇情,也是本作的賣點之一。

本作還有一個比較特別的地方,就是遊戲中有很多對話選項可以選擇,有些很正經八百,有些則相當激烈極端,但也有些選項充滿惡搞成分,對應這些選項的回應。NPC 們的反應也會有不同的變化,有些甚至會影響同行者的好感度,以及遊戲的結局。各種你想像不到的對話選項都有可能發生,是這個遊戲的另外一個樂趣之處。



一代的不錯銷售成績促使續作推出 二代劇情備受推崇
一代的銷售量大約是將近 15 萬,對於一個初試啼聲的 IP,以及一個開發實力算中下的小型公司來說,這個成績似乎還算可以,且大部分玩家對於這樣的題材,感覺算是蠻新鮮的,也有些玩家將之比喻為「災難模擬器」,雖然畫面的質感談不上屬於一級大作就是了,但普遍的評價都還不錯,也因此才會有續篇作品的誕生。
2006 年 3 月同樣在 PS2 主機上推出的「絕體絕命都市 2:凍結的記憶」(絶体絶命都市 2 -凍てついた記憶たち-),改以海岸線都市「富坂市」為舞台,描述這個正在同樣為都市移轉機能,努力開發地下都市的地方,遭逢了因豪雨造成的氾濫災害。適逢冬季,讓人倍感寒凍刺骨,玩家必須要克服這些困難,想辦法存活下來。

本代的劇情算是許多玩家推崇的一代,在同一個時間軸上,以多位主角的故事進行遊戲,進而穿插交織出整部作品的完整背景,彼此之間的行動,也會多少有互相影響的效果。玩法也較前作豐富許多,儘管還是有許多不完美的地方,但以當時的角度來看,已算是有著長足進步的續作。大部分的玩家也都推薦本作,不過發售之後一年的統計銷售量,僅有將近六萬片。

2009 年 irem 在 PSP 主機上發售了三代《絕體絕命都市3:步向毀壞的城市與少女之歌》(絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-),這一代將災害又改回地震,走男女雙主角路線,玩法基本上無太大不同,同樣也有豐富的收集要素、對話選項、好感度要素和多重結局等等。


順帶一提,2015 年的時候,一代與二代有以數位精選輯(Game Archive)的方式,重新在 PS3 平台上以數位方式販賣(由「Granzella」發行),三代也可以透過 PS3 的數位販賣方式下載至 PSP 上遊玩。算是讓沒有接觸過的人可以得以藉此遊玩了解本系列。
託前幾天 SONY 宣布保留 PS3 的線上商店服務之福,絕體絕命都市一二代依舊可以用數位方式下載至 PS3 上遊玩。
命運多舛的絕體絕命都市4代 開發過程就與遊戲般多災多難
早在 2011 年四代預定要在 PS3 主機發售之前,該作就已經有先預告會搭載哪些要素,甚至還要對應 PS Move 以及網路連線功能等等,這看起來是款能夠有著大幅進步,似乎可以滿足粉絲的續作,不過後來的發展卻相當奇妙。

2011 年 3 月 11 日,日本發生東北大地震,導致福島核災等重大事故,後來到了 3 月 14 日,irem 宣布原本預定要發售的四代,就此中止發售,而之前發售的三款前作,也都停止生產。在當時,大家都猜想是因為受到震災的影響,當時的社會氣氛不太好,造成人心士氣低迷,如果又發售這種敏感話題的遊戲,可能會受到指責,只好宣布停止。
同年 4 月,製作人九條一馬離開 irem,成立新公司「Granzella」。原本大家以為這系列可能就此消失,不過 2014 年的時候,Granzella 表示已經從 irem 手中取得絕體絕命都市的版權,將要繼續進行此遊戲之開發工作。隔年,Granzella 先將之前該系列的三款作品,以數位方式重啟發售,同年 11 月,發布了四代將於 PS4 主機上發售,並將由名稱改為「絕體絕命都市 4 Plus:夏日回憶」(絶体絶命都市 4 Plus -Summer Memories-)。
影片解說:「絕體絕命都市 4 Plus:夏日回憶」的發售前宣傳影片。
四代後來終於在 2018 年率先於 PS4 主機上發售,隔年還移植到任天堂 Switch 上,2020 年更推出 Steam 版本。大家說這款遊戲歷經多次天災,實在是一款命運多舛的作品。但多年後,製作人九條一馬談到這款遊戲的開發背後之時,談到當初宣布中止,其實最主要並不是因為震災的關係(頂多只是一小部分)。


其主要原因,還是在於遊戲的開發工作有諸多困難,以irem當時的開發能力(原本就是小型公司,且開發能力並沒有隨時間進步),根本就沒有辦法如期順利完成,震災的出現,恰好給遊戲停止開發有個台階下(還是九條一馬主動提出的)。

雖努力誕生但遊玩體驗不算好 五代企劃目前已在進行中
不知道是不是有人說過,經歷千辛萬苦生出來的遊戲,可能都不會有太好的表現,這句話似乎可以印證在《莎木 3》以及《絕體絕命都市 4 Plus》身上,兩款遊戲的表現,的確都不是很讓人滿意。雖然製作團隊很努力地最後把四代給催生出來,但其內容卻有著許多讓人無法稱讚的地方,這或許也是日廠如今的開發瓶頸。

在四代的遊戲中,曾經有一個 NPC 說:「聽說絕體絕命都市 5 的背景時間將會是一代與二代之間」,這一句話引起玩家們的好奇:「還有可能出五代嗎?」

的確四代的銷售成績可能不會很好看,能否有金主願意投資製作還是大問號,不過在 2020 年底的時候,Granzella 宣傳部透露出訊息,表示「絕體絕命都市 5」的開發計畫的確是有在進行的,至於什麼時候會問世,就只能靜待其變了。
本系列有一個值得推薦的地方,就是由飯田舞小姐所演唱的遊戲主題曲非常好聽,三代與四代的歌曲都由她演唱,推薦大家聽聽看。
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