《星露谷物語》製作人談新作《鬧鬼巧克力工廠》:戰鬥元素更多

圖/《鬧鬼巧克力工廠》
圖/《鬧鬼巧克力工廠》

一人製作的農場經營遊戲《星露谷物語》製作人 Eric Barone(暱稱 ConcernedApe) 近日接受《GQ》訪問,透露了新作《鬧鬼巧克力工廠》(Haunted Chocolatier)相較《星露谷物語》更偏向動作 RPG。

Barone 指出,《星露谷物語》的戰鬥元素大多集中在礦坑區域,玩家要進入礦坑才需要拿起武器對付史萊姆等怪物,而 Barone 指出,《鬧鬼巧克力工廠》就是為了這群「會進礦坑的玩家」而製作,重點會放在冒險、尋找裝備、Boss 戰,讓玩家不斷變強。

圖/《鬧鬼巧克力工廠》
圖/《鬧鬼巧克力工廠》

此外,Barone 也提到《鬧鬼巧克力工廠》會比《星露谷物語》更偏向「玄學/形上學(metaphysical)」的體驗。雖然並未講明,但或許和本作的鬧鬼元素有所關聯。

圖/《鬧鬼巧克力工廠》
圖/《鬧鬼巧克力工廠》

至於上市時間,Barone 表示在遊戲完整做完前不會上市或讓任何人遊玩,因此仍未公布確切日期。

不過考量到 Barone 上一作《星露谷物語》於 2016 年推出,至今繳出 Steam 98% 壓倒性好評、銷量逾 4100 萬套,甚至十年來不斷推出免費更新的超強成績單,玩家們自然也願意繼續等待《鬧鬼巧克力工廠》的到來。

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