《赤血沙漠》出現評分落差?官方高層:上市版與媒體評測版不同
由 Pearl Abyss 打造的開放世界動作冒險遊戲《赤血沙漠》今年 3 月 19 日上市後,媒體評價明顯不如玩家熱烈,該公司歐洲執行長 Lybee Park 近日接受外媒《The Game Business》訪問時,談到了這個落差的可能原因。
Lybee Park 認為玩家與媒體評價各有道理,但媒體評測時玩到的版本與上市版並不完全相同,再加上評測期間時間有限,沒有足夠機會深入探索遊戲世界。
她認為,媒體評測時常會直衝主線,不過《赤血沙漠》最獨特的魅力散落在世界各個角落,必須額外探索才能發現,許多媒體可能沒有深入體驗到這個部分。
實際上《赤血沙漠》上市前的 Metacritic 的媒體均分僅 78 分,上市初期的 Steam 好評率僅 56%(褒貶不一),玩家負評大多集中於遊戲最佳化問題、操作設計太複雜、無法改鍵、無倉庫功能等等。
獲得大量玩家回饋後,官方迅速修正大量內容、提供更多便利操作,評價終於回升──至今《赤血沙漠》好評率已逆勢上升至 83%(極度好評),截至今年 6 月也已賣出 600 萬套。
此外,Pearl Abyss 今年 8 月向股東證實本作尚在規劃登陸 Nintendo Switch 2 平台,預計 2027 年上半年推出;至於首部劇情 DLC《未知旅途》,原訂 10 月 15 日上線,後來宣布延期,將於台灣時間 10 月 30 日推出。
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