如何吸引更多玩家?《赤血沙漠》官方:與其大肆宣傳 不如繼續把遊戲做好
Pearl Abyss 宣布《赤血沙漠》全球銷量已突破 600 萬套,目前距離上市僅 83 天,也成為 Pearl Abyss 近年最成功的作品。官方發文向玩家致謝:「感謝每位踏上帕衛爾大陸的玩家,讓《赤血沙漠》的旅程更加特別。」
本作首日銷量達 200 萬套,上市一個月後突破 500 萬套。執行長許珍榮也表示,感謝全球玩家支持這個全新 IP,團隊未來將持續挑戰並提供更優質的遊戲體驗。
根據最新財報,本作已帶來 2665 億韓元營收,其中約 80% 來自北美與歐洲市場。公司預估首年營收可達 6441 億至 7348 億韓元。
不過官方坦言,由於上市初期銷售表現強勁,營收成長預計自 2026 年第二季起逐漸放緩。
為維持熱度,團隊將持續推出內容更新;Pearl Abyss 公關與行銷總監 Will Powers 日前受訪指出,與其花大錢買廣告,不如拿這些資源開發新內容,只要持續給予既有的玩家新東西就能建立好口碑,如此一來也是一種吸引新玩家入坑的行銷方式。
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