把玩家當笨蛋?獨立遊戲開發者嘲諷《漫威金鋼狼》過度指引設計

圖/《Needle In A Haystack Simulator》
圖/《Needle In A Haystack Simulator》

主打「從 500 萬根稻草找出 1 根針」的獨立遊戲《萬草尋針模擬器》(暫譯,Needle In A Haystack Simulator)因極端玩法而受到關注,開發者如今又宣布加入「3A 模式」,直接嘲諷 Insomniac Games 新作《漫威金鋼狼》近期遭批評的過度指引設計。

圖/《Needle In A Haystack Simulator》
圖/《Needle In A Haystack Simulator》

《漫威金鋼狼》上週解禁媒體評價後,整體評價趨於普通,而其中一項常被提及的問題是「給予玩家過多路線指引」:為了呈現金鋼狼的敏銳嗅覺,遊戲會以明顯「氣味線」標示前進方向,就連收藏品等蒐集要素也有清楚提示。

其實這類設計在開放世界作品並不少見,但放在地圖範圍較小線性關卡中,讓不少評測認為顯得過度指引。而這個議題也讓獨立遊戲開發者 NasNakarus 決定加入嘲諷行列,「向《漫威金鋼狼》致敬,我們加入了一個『3A 模式』,免得你找不到那一大堆稻草。」NasNakarus 寫道。

影片中,地面會出現多條黃色引導線,直接指向稻草堆;右上角還顯示「任務目標:找到針」,草堆上方則有巨大驚嘆號與距離標示。按下引導鍵後,畫面甚至會轉為黑白,進一步凸顯目標──如果玩家轉向其他方向,畫面還會直接跳出「走錯路」(WRONG WAY)警告,並強制將玩家導回正確方向。

該貼文已突破 700 萬次觀看,留言區也出現大量對現代 3A 遊戲常見設計的嘲諷。不過,也有玩家認為不該藉此攻擊其他遊戲公司,或不理解為何這類長年常見的設計突然成為眾矢之的。

除了《萬草尋針模擬器》,另一款獨立遊戲《Ruiner 2》也跟上話題,近期發文承諾遊戲中絕不會出現「告訴你該往哪走的藍色軌跡」。

《漫威金鋼狼》將於 9 月 15 日於 PS5 平台獨佔上市。遊戲角落也撰寫《漫威金鋼狼》完整版評測,欲一窺本作底細者也歡迎閱讀。

延伸閱讀/《漫威金鋼狼》完整版評測:手撕敵人戰鬥爽 但玩法單調、劇情太好猜

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