首日收入破千萬!Steam《報告長官,獸人有點多》團隊談遊戲開發血淚史

圖/《報告長官,獸人有點多》、X @mumpitzgames
圖/《報告長官,獸人有點多》、X @mumpitzgames

由雙人獨立遊戲團隊 Mumpitz Games 開發發行的增量型塔防遊戲《報告長官,獸人有點多》於 7 月 28 日在 Steam 正式發售。開發團隊表示,遊戲發售首日銷售額已突破 36 萬美元(約台幣 1100 萬元),並分享了創作過程。

本作玩法相當簡單,玩家扮演基地指揮官,在各種地圖中設置砲台,抵禦海量獸人大軍的進攻。無論勝利或失敗,都能透過擊殺數量解鎖更強力的武器。除了定點防禦設施外,玩家還能在戰鬥中使用多種主動技能,例如呼叫戰機掃射、軌道雷射或核彈,瞬間扭轉戰局。

圖/《報告長官,獸人有點多》
圖/《報告長官,獸人有點多》

開發團隊在昨日也向玩家公開創作心得,也接露獨立遊戲創作者面臨的現實困境「上一款遊戲最後只賣出約 7 萬(約 210 萬台幣)美元,扣除開發成本後,一年半下來每人年薪僅約 7,000 美元(約 21 萬台幣)。」這也導致原本的三人團隊有一人離開。


我們由
u/KaTeKaPe
遊戲開發版塊發布的這款耗時 4 個月的遊戲,在發布後的前 24 小時內就獲得了 361,657 美元的總收入。

值得注意的是,《報告長官,獸人有點多》在行銷上幾乎沒有大量的花費,全靠有趣的主題與令人停不下來的玩法,僅透過開發日誌就逐漸累積願望清單。發售時同時在線人數一度突破 7000 人,讓團隊自己都感到難以置信。

圖/ SteamDB
圖/ SteamDB

這次成功經驗也讓他們深刻體會:「比起行銷,真正重要的是做出玩家真正喜歡的遊戲。」他們最後呼籲其他獨立創作者:「現在正是獨立遊戲的黃金年代,不用再糾結要不要繼續做下去。把試玩版釋放出來,玩家會給你最直接的回饋。」

AI重點

文章重點整理:

  • 重點一:雙人團隊新作首日收入突破千萬台幣。
  • 重點二:遊戲以簡單塔防與增量解鎖玩法吸引玩家。
  • 重點三:開發者分享獨立遊戲低薪困境與創作心得。

獨立遊戲 更多報導

不爽就扁我!獨立遊戲開發者把自己做成NPC 同事也一起遭殃

不爽就扁我!獨立遊戲開發者把自己做成NPC 同事也一起遭殃

Steam動作養成《卡車君從異世界支援我?!》將路人通通撞入異世界

Steam動作養成《卡車君從異世界支援我?!》將路人通通撞入異世界

失敗就變煙火!Steam多人合作《Moon Crashers》打造火箭重返地球

失敗就變煙火!Steam多人合作《Moon Crashers》打造火箭重返地球

猜你喜歡