日本做不出《異環》?遊戲開發社群熱議:沒錢沒人、法規不允許

圖/《異環》
圖/《異環》

由 Hotta Studio 開發的開放世界 RPG《異環》於 4 月 29 日上市,本作對日本都市與御宅文化的重現十分細緻,讓不少日本玩家開始好奇:「為何日本公司做不出這樣的遊戲?」

專注虛幻引擎開發的日本團隊 Indie-Us Games 代表 Alwei 發文大讚《異環》的技術表現。他表示自己在 PC 與 iOS 版都曾登上遊戲城市「海特洛市」最高處,過程依然十分流暢,且城市環境並非靜態,到處都充滿動態細節,令人難以想像最佳化成本有多高。

至於日本是否做得出類似作品?Alwei 坦言「非常難」,簡單來說就是沒錢、沒人、被法規限制──因為這類型遊戲需要大量專業工程師、美術人才與龐大開發管理,但日本勞動法與加班限制更嚴格,難以投入同等開發規模。

自《原神》等中國日系遊戲崛起後,日本業界對技術人才不足的討論便持續存在。日本另一名製作人 Ukyou 也指出,中韓大型工作室光是角色設計團隊就有 200 人,但日本遊戲公司往往連追加動畫預算、聘請更多人力都難以被上層批准。

Ukyou 認為,人力資源與企業財力的規模差距,正是中日開發實力拉開差距的關鍵。

圖/《鳴潮》
圖/《鳴潮》

不少日本業界人士也有類似看法。EA 日本總經理 Sean Noguchi 就曾透露,有公司詢問能否用 5 億日圓打造「日本 GTA」,讓他差點笑到摔下椅子,直言至少需要 200 億日圓才「可能做得出來」。

時至今日,日本有任天堂、卡普空、FromSoftware 持續推出現象級作品,但像《異環》、《鳴潮》、《原神》這類外觀精緻的免費制服務型遊戲,卻是日本至今仍做不到的事。

卡普空今年以《惡靈古堡 9》、《人機迷網》等買斷制單機遊戲,連續繳出優異成績。 ...
卡普空今年以《惡靈古堡 9》、《人機迷網》等買斷制單機遊戲,連續繳出優異成績。 圖/《人機迷網》

不過 Alwei 最後認為,他並不認為日本遊戲業需要「擊敗」這些作品,但現代玩家確實口味愈來愈刁鑽,而日本產業或許需要找到屬於自己的應對方式。

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