Ironmouse主動退《異環》工商!嘆廠商向她保證「本作未使用AI」

遊戲角落合成 圖/《異環》;X(推特)@ironmouse
遊戲角落合成 圖/《異環》;X(推特)@ironmouse

由 Hotta Studio 開發的開放世界多平台 RPG《異環》於 4 月底上市後捲入生成式 AI 爭議,YouTube 擁有 168 萬訂閱的 VTuber「鐵鼠」Ironmouse 甚至主動退掉本作工商並表示「我永遠不碰 AI 遊戲。」

●《異環》美術素材使用生成式 AI 爭議

《異環》融入大量日系 ACG 風格影像,近日卻因玩家們發現多項生成式 AI 內容而引起爭議,例如將新海誠電影《天氣之子》美術圖、部份分鏡餵給 AI,相似度過高而引起社群質疑。

其實早在二次封測(CBT2)時期,就有玩家發現《異環》美術素材使用生成式 AI,但國外社群吵得不可開交,AI 擁護者與反 AI 派各執一詞,直至現在並未取得共識。

●Ironmouse 不滿:工商夥伴騙我「本作沒使用 AI」

Ironmouse 表示,在工商一款遊戲前,她會向廠商反覆確認是否涉及生成式 AI,若有她就不願接受合作。但經過一次工商實況後,她的 X(推特)開始出現本作的 AI 美術爭議。

然而負責與 Ironmouse 聯絡的廠商,卻向她保證「遊戲裡完全不包含生成式 AI」──對方的欺瞞行為令她十分不解,也讓她最終解除安裝本作。

●《異環》開發團隊的立場

《異環》製作人楊磊在遊戲上市前曾受訪表示:「我們的底線很清晰,核心(美術)資產和角色立繪絕對不碰 AI」,但承認前期開發時確實使用 AI,主要用於反覆嘗試各種氛圍效果圖。

楊磊指出,《異環》的主要客群買的是情緒價值,深知大家願意為了情緒價值買單,並對於工業化的流水線產品十分反感。

目前《異環》的 AI 美術爭議尚在持續中,而開發團隊 Hotta Studio 尚未對此發佈最新回應。

●筆者觀點:有用就需承認,玩家會自行選擇

筆者認為,現代玩家們在意的是「開發商是否承認使用 AI」,官方必須保持誠實,並把最終選擇權交給玩家。

例如 2025 年爆紅的 RPG《光與影:33 號遠征隊》在獨立遊戲大獎曾掀起爭議:開發團隊提交審查時聲稱「未使用 AI」,但事後被發現是「開發過程曾使用 AI,但最終上市版已全部撤銷」,最終導致主辦方撤銷先前頒給該作的「年度遊戲」與「最佳新作遊戲」兩大獎項。

圖/《光與影:33 號遠征隊》
圖/《光與影:33 號遠征隊》

今年推出的開放世界 RPG《赤血沙漠》也曾被玩家發現,遊戲內包含疑似 AI 生成的 2D 畫作,最終開發商 Pearl Abyss 也迅速承認,早期為了快速測試美術氛圍而曾使用 AI 工具,但內部審核流程產生失誤,導致部份臨時素材被意外保留至正式版,目前已全面審查遊戲所有美術資產。

圖/《赤血沙漠》
圖/《赤血沙漠》

AI 席捲各大產業已是不可逆的事實,遊戲業自然也不例外。至於玩家們是否接受,開發商應保持誠信,並交給玩家自行選擇。

異環 更多報導

日本做不出《異環》?遊戲開發社群熱議:沒錢沒人、法規不允許

日本做不出《異環》?遊戲開發社群熱議:沒錢沒人、法規不允許

偷聯動?《孤獨搖滾!》聲優長谷川育美受邀翻唱《MyGO!!!!!》〈迷星叫〉

偷聯動?《孤獨搖滾!》聲優長谷川育美受邀翻唱《MyGO!!!!!》〈迷星叫〉

二次元畫風GTA?開放世界RPG《異環》開放PC版「收容測試」招募

二次元畫風GTA?開放世界RPG《異環》開放PC版「收容測試」招募

猜你喜歡