卡普空回應AI應用 承諾不直接導入AI素材、僅作開發輔助
隨著 AI 技術快速發展,越來越多遊戲公司開始投入相關研發,探索其在開發流程中的應用可能,然而若是在美術或聲音素材等創作領域利用「生成式 AI」容易引發玩家爭議。對此,卡普空近期也出面說明自家對 AI 技術的立場。
儘管在 2025 年經歷了一些波折,但卡普空近期的表現可說是勢如破竹。上個月底推出的《惡靈古堡:安魂曲》上市 17 天就突破了 600 萬套銷量,《魔物獵人物語3》也獲得了不少好評,加上備受期待的新 IP《人機迷網》即將登場,整體氣勢明顯回升。
這幾款新作的表現有望帶動公司走出《魔物獵人:荒野》銷售不如預期的低潮,也讓卡普空對未來發展轉趨樂觀,並開始關注 AI 技術的潛在應用。
在近期的投資者問答中,卡普空針對備受討論的生成式 AI 表示,未來不會在旗下遊戲中直接導入「由 AI 生成的素材」。不過,同時也坦言將持續探索 AI 在其他層面的應用,例如圖像、聲音與程式開發等領域,藉此提升整體開發效率。
事實上,卡普空技術總監阿部和樹早在 2025 年就曾透露,公司已開始實驗生成式 AI,主要用於產出道具與環境設計的參考概念,再交由美術團隊進行實際製作。此次最新說法,則進一步顯示卡普空有意擴大 AI 在開發流程中的應用範圍,同時也劃下明確界線,以避免引發玩家疑慮。
除了卡普空之外,許多遊戲公司對 AI 的態度也相當類似,將其視為提升效率的輔助工具,同時強調不會取代開發者與美術人員。卡普空也在問答中表示,未來仍會持續擴編開發團隊,強化整體製作能量。
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