《咚奇剛:蕉力全開》揭開發秘辛 單一關卡含3億個立體像素打造可破壞地形

遊戲角落合成 圖/Nintendo
遊戲角落合成 圖/Nintendo

在今年的 GDC 遊戲開發者大會一場座談中,任天堂製作人元倉健太與程式設計師栗原龍也分享了 Nintendo Switch 2 遊戲《咚奇剛:蕉力全開》的開發細節,包括本作與《超級瑪利歐:奧德賽》的技術延續關係,而本作最值得討論的重點,當然就是可破壞的關卡場景。

根據元倉健太的說法,咚奇剛除了十分熱愛香蕉之外,另一個最大的特色就是強壯的體格,開發團隊因此希望打造一種能充分展現這項特徵的遊戲體驗,也就是「可破壞的環境」。

團隊在過去開發《超級瑪利歐:奧德賽》時,曾在雪地與起司等元素中使用「Voxels」(立體像素)技術。該作於 2017 年推出後,任天堂持續對這項技術進行各種實驗,最終將其發展為《咚奇剛:蕉力全開》中可破壞地形系統的基礎。

團隊最終為《咚奇剛:蕉力全開》打造了 17 個各具特色關卡場景,而栗原龍也特別提到其中一個較為龐大的「峽谷」關卡就擁有著高達 3 億 4707 萬 464 個立體像素。每個立體像素都擁有不同屬性,例如密度、濕度與可破壞程度等,並構成持續變化的地形與 NPC,同時每個立體像素也可能具有不同的解析度。

為此,元倉健太、栗原龍也以及開發團隊為每個立體像素雕琢了各種細節,讓每個區域的探索感更加令玩家滿意。這套系統既複雜又高度動態,團隊花費相當多心力才將其成功實現。

開發過程中最大的挑戰之一,是在以立體像素為基礎建構環境的同時仍維持 60fps 的流暢表現。事實上,《咚奇剛:蕉力全開》最初是以初代 Nintendo Switch 為目標平台開發,但直到後期轉為 Switch 2 獨佔作品後,團隊才獲得足夠的硬體性能與技術空間,同時也確保遊戲能維持穩定的 60fps 畫面表現。

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