《失落星船:馬拉松》前產品總監批「撤離型射擊」名稱很蠢
近期出席《Shooter Monthly》Podcast 節目時,前 Bungie 產品總監 Chris Sides 談到了團隊的最新力作《失落星船:馬拉松》,同時針對近期竄紅的「撤離型射擊遊戲」發表了他的看法,表示這個類型名稱取得「十分糟糕」,並沒有準確地向玩家表達遊戲本身的內容。
根據他的說法,問題在於《絕地戰兵 2》也能被稱為一款「撤離型射擊遊戲」,但事實上並非如此,因此他相當討厭「撤離型射擊遊戲」這個名稱,認為這個稱呼相當愚蠢。而當他還在《失落星船:馬拉松》團隊中負責行銷時,曾不斷呼籲團隊「創造一個新的類型名稱」。
「撤離就是一種『逃脫』的機制。《絕地戰兵 2》只因為可以逃脫就變成了撤離型射擊遊戲?當然不是。這款遊戲和《逃離塔科夫》差太遠了。所以這個類型術語本身就夠糟糕了,讓人難以比較那些遊戲。」他表示。
「所以你們可以參考《Arena Breakout》和《逃離塔科夫》,這兩款都是撤離型,內容也十分相似。但把《Arc Raiders》和《逃離塔科夫》相比的話,兩著似乎並不搭嘎。或許把《Arc Raiders》拿來與《Rust》比較可能更相近,但《Rust》因為有生存內容就算撤離型嘛?這是個問題。我完全無法忍受這個稱呼。」
因此,他認為當有人提到「撤離型射擊遊戲」時應該要更加準確,而目前的問題在於這個類型本身也搞不清楚自己的定位,所以很容易造成玩家的混淆。雖然這個類型本身的名稱或許存在著一些問題,但根據 Chris Sides 的說法,這並沒有影響到《Arc Raiders》的走紅,這款被開發團隊 Embark Studios 形容為「多人撤離冒險」的多人射擊遊戲在上市的兩週內創下了 400 萬套的銷售佳績,同上玩家人數也突破了 70 萬人。
至於被 Bungie 官方定位成「團隊類撤離型射擊遊戲」的《失落星船:馬拉松》則在日前延期到了 2026 年,藉此回應玩家們在遊玩測試中提出的意見。
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