CDPR公開《巫師4》虛幻引擎5.6運算影片 強調為純技術展示不代表最終成品
CD Projekt Red(CDPR)本週稍早公開全新一支使用虛幻引擎 5.6 所製作的《巫師 4》技術展示影片,並在隨後接受外媒 GamesRadar 訪談時,高度肯定該版本引擎在動畫與美術開發上的技術突破與應用潛力。
CDPR 首席技術動畫師 Julius Girbig 與虛幻引擎首席產品策略總監 Wyeth Johnson 一同討論了虛幻引擎 5.6 為開發團隊帶來的變革。Johnson 表示,該版本不僅提升了動畫製作效率,亦透過 MetaHuman Creator 技術協助創造出更寫實的人物角色,為開發者帶來更高的自由度與創造空間。
Girbig 則指出,儘管自己並非專攻程式開發,但 5.6 版本的直觀工具大幅簡化了工作流程,讓他能在不仰賴大量程式知識的情況下,高效設計出數百名角色。「這讓我能夠專注在藝術創作本身,真正發揮構思的最大潛能。」Girbig 說道。
展示影片中所呈現的技術成果包括 Valdrest 城市設計、遊戲實機、無縫銜接過場動畫的,以及藉由 Nanite Foliage 技術打造的自然環境等。不過 CDPR 也強調,該影片為純技術展示,畫面並不等同於未來遊戲的最終成品。
至於女主角希里的臉部與先前預告片稍有不同,官方也證實本次展示是基於《巫師 3:狂獵》版本的模組調整而來,目的是為了測試虛幻引擎的新一代臉部動畫功能。
《巫師 4》尚未公布發售日期,但隨著技術展示逐步釋出,外界也更加關注這款續作在視覺與遊戲體驗上的發展潛力。
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