PC遊戲市場持續增長!Steam走入客廳、掌機或成關鍵
投資策略公司 Epyllion 執行長 Matthew Ball 近日公開一份聚焦「遊戲產業 2025 年近況」的初稿簡報,彙整了 IDG、Newzoo 和 Circana 等市調公司的資料,分析了全球遊戲產業的市場趨勢。然而,報告指出,經歷 2011 至 2021 年的十年成長後,遊戲產業整體營收停滯,各大公司被迫暫緩投資或規避風險。
儘管如此,產業前景並非全然悲觀。Epyllion 指出,PC 遊戲成為行動裝置遊戲除外的主要收益來源,展現穩定成長態勢。
2024 年,全球消費者在 PC 和主機遊戲上的花費比 2011 年高出 500 億美元,但主機市場自 2021 年起增速放緩;本世代主機如 Xbox Series X/S 和 PlayStation 相較前一世代,在上市 49 個月內銷量減少近 700 萬臺。而 PC 遊戲市場自 2021 年起增長 20%。
Epyllion 將 PC 遊戲的持續成長歸因於其超越主機的「複合優勢」,包括更豐富的遊戲庫、廣泛的相容性、網路瀏覽器存取、社群平台與直播功能,以及高規格技術表現。此外,越來越多主機獨佔遊戲移植至 PC 平台,加上掌上型 PC 裝置的崛起和《Roblox》等熱門遊戲的推動,均促進了 PC 市場的發展。
儘管 Epyllion 對 PC 市場未來充滿信心,遊戲主機與 PC 的市占率分歧仍引發討論。例如,Newzoo 在 2023 年報導主機市場消費者花費達 561 億美元,而 PC 則為 400 億美元。Matthew Ball 解釋,這些數據差異源於參考資料的統計方法不同。
Matthew Ball 表示,他對 PC 市場的未來與 Epyllion 團隊的分析一致,尤其是 Steam 平台拓展至客廳和掌上裝置市場後,未來 PC 遊戲市場將持續擴大。
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