網熱議《鬥陣特攻2》該改回哪些機制?6v6、戰利品箱、賽後表現卡呼聲高
經歷了玩家們好一段時間的要求後,《鬥陣特攻2》開發團隊已正式針對初代《鬥陣特攻》經典 6v6 模式回歸展開討論,但除此之外,粉絲們似乎還希望能看到更多其他來自《鬥陣特攻》的要素夠在這款「續作」中回歸。
6 月 25 日,暴雪團隊宣布他們已開始測試各種不同形式的 6v6 對戰模式,藉此回應玩家們長久以來對於《鬥陣特攻2》改成 5v5 玩法的不滿。而在這個消息公開後,不少 Reddit 網友也紛紛在《鬥陣特攻》討論版上分享了他們接下來還希望看到哪些要素能夠在《鬥陣特攻2》中正式回歸。
what’s one thing you’d bring back from ow1 to ow2
byu/denum_sawyer inOverwatch
其中一個最多人提到的機制,就是在《鬥陣特攻》每場對戰結束後都會出現的「玩家表現卡」,玩家可以透過投票來表揚一些在對戰中表現良好的玩家。可惜的是,這項機制到了《鬥陣特攻2》中就遭到了移除,即使玩家目前依然可以針對隊友對手給予按讚獎勵,但不少網友仍希望這項機制能夠再次回歸,藉此更清楚地看到對戰中那些表現優秀的玩家。
此外,不少玩家也提到了暴雪團隊在初代《鬥陣特攻》期間常常推出各種精美的動畫來推動角色劇情,但到了《鬥陣特攻2》中,推出這些動畫的頻率也越來越低,就連背景故事劇情也陷入了某種停滯狀態。不少粉絲甚至希望暴雪能夠參考 Riot Games 或 Bethesda 對旗下 IP 的處理方式,為《鬥陣特攻》推出改編動畫影集,表示雖然《鬥陣特攻2》評價褒貶不一,但角色依然受到不少粉絲的愛戴。
另一方面,部份玩家也提到了另一個以目前來說似乎已經不太可能重新回歸的《鬥陣特攻》要素,那就是在最近幾年引發許多爭議的「戰利品箱」。
在初代《鬥陣特攻》中,每當玩家升等就能獲得一個隨機抽出四個客製化內容的箱子,而在官方舉辦特定活動時,也會推出能夠抽出限定內容的獨家戰利品箱。當然,玩家也可以直接花錢購買這些箱子,大幅提高獲得傳說造型的機率。
然而,就在這類戰利品箱是否構成「賭博」的爭議在過去這幾年來於歐美各地漸漸開始延燒後,暴雪最終決定在《鬥陣特攻2》中全面移除這項機制,改成了只要持續遊玩就可獲得指定內容的「戰鬥通行證」以及能夠直接購買特定造型的商城。
即使如此,暴雪團隊似乎依然有意要持續觀察粉絲們的意見,只要呼聲夠高,更多來自初代《鬥陣特攻》的要素都有可能會在《鬥陣特攻2》中再次登場。至於玩家們期待已久的 6v6,官方內部尚且爭論不休,目前尚未透露更加詳細的回歸方式。
參考來源:Dexerto