又是鍛造石!網熱議《艾爾登法環》DLC地圖探索缺乏回饋感:想起了雪山
《艾爾登法環:黃金樹幽影》於上週五(21)日正式上市後,睽違 2 年再度掀起「法環潮」,玩家上線人數激增,Steam 同時上線人數一舉飆升至 78 萬人。
儘管人氣依舊可觀,不過遊戲在 Steam 卻僅獲得玩家 64%好評(褒貶不一)的評價。有些玩家指出 DLC 難度過高,路上小怪光揮一兩刀,褪色者血量就見底,也有人認為部分 Boss 設計不佳,不僅攻擊慾望強、還會連續出招,絲毫不給玩家喝水重整的機會。
針對難度設計問題,其實幽影之地擁有專屬的庇護機制,只要在地圖上搜集幽影樹碎片、靈灰碎片,就可以在賜福強化角色。幽影樹碎片可以加強角色攻擊、獲得減傷效果,靈灰則是能提升骨灰以及靈馬的能力。只要將庇護等級提高,就可以降低被小怪、Boss 秒殺的情況。
由於碎片四散在幽影之地各處,因此玩家必須在地圖上仔細探索,方可讓冒險旅途變得更加順利。只不過社群上也出現不少討論,認為相較於本篇,DLC 幽影之地的地圖探索缺乏回饋感,常常花了大半時間走到較難抵達的深處,期待會撞見 Boss,甚至獲得神兵利器,最終撿起來的道具往往卻不如預期。
Has anyone noticed that some areas in the DLC are just completely empty?
byu/PrufReedThisPlesThx inEldenring
國外知名論壇 Reddit 也有對於《艾爾登法環:黃金樹幽影》地圖探索的討論,玩家們大多對於場景的美術設計感到滿意,無論是地圖結構、色調安排所呈現出的史詩壯觀感,都是「前有絕景,敬請見證」的程度,但是搭配這些絕景的獎勵常常是一顆「鍛造石」,而且還是最初階的鍛造石[1]。也有人拿本傳的雪山地區作為舉例,很大很美──但也很空虛。