《柏德之門3》不到1%玩家不招夥伴全破主線 拉瑞安特製對白力挺追求極限的自由
根據拉瑞安工作室公開的最新數據,只有 0.5% 左右的《柏德之門3》玩家能在全程不招募夥伴的情況下全破主線。考慮到這款 RPG 的設計和遊玩性質,這樣的玩法著實挑戰性不低。
系統設計負責人 Nick Pechenin 在接受《GQ》雜誌的訪談時,表示當自己接收到最新數據,看到約有 0.5% 的玩家成功不招募任何夥伴達到最終決戰。雖說這樣做沒有成就,遊戲也不會暗示這是會好點子,但團隊追求極致的自由,因此官方有設計特別的對白支持挑戰極限的玩家。
在《柏德之門3》推出正式版後的這幾個月來,全球各地的粉絲們不斷嘗試摸索自由度上限,甚至還遇到幾位相當稀有,但擁有完整語音對白的 NPC。
毫無疑問,這是拉瑞安在設計上的巧思,針對玩家在遊戲中可能遇到的狀況都撰寫、錄製並實裝對白,就連將夥伴丟包在千里之外的營地,自己獨自跑去拯救世界也不例外,如此的講究也再次顯現了《柏德之門 3》能夠如此脫穎而出的原因。
今年 TGA 遊戲大獎上,《柏德之門 3》成功抱回年度最佳遊戲、玩家之聲、最佳角色扮演遊戲、最佳社群支援、最佳多人遊戲以及最佳遊戲演員(阿斯代倫)等 6 項大獎。
在那之前,拉瑞安也公開一波有趣的遊戲數字,像是有 130 萬玩家突破戰役模式、94% 的玩家選擇客製化角色、最受歡迎的浪漫對象為影心,以及全球玩家花在創角的總時間為 8196 年等。此外,團隊還在最近推出的第五波更新中加入最高難度的榮譽模式,持續考驗玩家的技術以及策略應用。
參考原文:GQ、GamesRadar
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