LOL/掉巴龍就G了...玩家熱議「打野」不受歡迎原因:重擊失誤壓力山大
在《英雄聯盟》的對戰中,需要 5 名隊友齊心協力擊破對方主堡來獲取勝利,除了英雄對線以外,視野的佈置與掌控、地圖物件(小龍、預示者、巴龍等)的資源爭奪更是遊戲中能夠獲勝的關鍵要素。
由於隊伍若是成功擊殺強力的中立野怪,將會獲得額外的 Buff 效果。而負責「打野」路線的玩家,通常都會攜帶能對野怪造成大量傷害的召喚師技能「重擊」,因此觀察野怪血量、能否掌握時機按下重擊,打野玩家的判斷也就變得相當重要。而打野玩家要是重擊失誤,也有可能導致戰局被瞬間逆轉,職業賽事中因為掉了巴龍而輸掉比賽的狀況也屢見不鮮。
Reddit 論壇上有玩家分享自己對於打野路線的看法,他認為打野承擔了過多的遊戲責任,必須精準按下重擊的實在是「壓力山大」,這也是玩家們不願意去打野的最主要原因。
玩家進一步指出,要是打野沒成功重擊到巴龍、或是被對手給「偷掉」,還會因此受到來自於隊友的攻擊,只是零點幾秒的失誤,被有可能被貼上「打野差距」的標籤。「其實這樣有點糟糕,不應該讓這件事情(重擊成功與否)成為決定勝敗的關鍵」。
I am quite confident that the pressure of having to Smite objectives is one of the biggest reasons people don't want to jungle. It's incredible how relieving it is to play objectives when you are offroling.
byu/Jozozinleagueoflegends
過去《英雄聯盟》設計師 Phreak 曾經提到遊戲中的「打野」在召喚峽谷一直都不是一個受歡迎的位置,卻又是直接能夠影響勝負關鍵的路線,因此開發團隊決定增強打野的強度提高,以提升其地位。
過去 S13 曾大幅改動打野機制,新增打野路徑輔助系統、加入打野寵物,來幫助玩家更快熟悉路線玩法。不過這種方式顯然治標不治本。接下來就看開發團隊如何在新賽季調整打野機制,讓打野位能夠真正抬頭,成為既受歡迎又親民的路線了。
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