《FF14》新生艾奧傑亞逆轉營收10周年 吉田直樹:沒計畫變全免費遊戲

每當 Square Enix 為《Final Fantasy XIV》(FF14)推出最新一部資料片時,本作的免費遊玩方案可以體驗到的內容也會一同跟著拓展。
而根據團隊在今年拉斯維加斯 Fan Fest 活動上揭露的最新消息,本作的免費遊玩方案,將會在最新 DLC「黃金的遺產」2024 年上線後再次拓展,等級上限提高到 70 級,免費玩家能夠玩到資料片「紅蓮的解放者」的內容。
目前玩家除了付月費根據製作人吉田直樹的說法,團隊目前依然沒有打算要讓《Final Fantasy XIV》走向完全的免費遊玩。
「我相信遊戲的免費遊玩方案將會持續拓展,但我們目前並沒有計畫要讓客戶端本身走向完全免費。由於團隊會在擴充資料片中投入大量的時間與金錢,這些資料片本身的銷售收益依然是非常重要的,讓他們能夠持續打造出同等規模的資料片。我們願意持續鎖定以商業角度來說最棒的作法,同時打造許多令玩家享受其中的內容。」吉田直樹在接受 Eurogamer 網站的訪談時表示。
吉田直樹這次的訪談是為了歡慶《Final Fantasy XIV》2.0 資料片「新生艾奧傑亞」上線十週年,這個代表著重要里程碑的資料片,在當時成為了這款 MMORPG 邁向成功的重要轉捩點,最終讓《Final Fantasy XIV》在 2021 年起,成為了系列中收益最高的作品。
吉田直樹和團隊是否打算正式放下這款線上遊戲,開始打造新作品呢?
「我們目前沒有計畫要轉移到新遊戲上,因為這遠比讓艾奧傑亞『重生』還要更加困難,但如果我們受到了某種啟發的話,那這依然有可能會出現改變」他表示。
在最初於 2010 年正式上線時,《Final Fantasy XIV》並沒有立刻就獲得成功,許多玩家與評論者都批評了遊戲的內容以及充滿未完成感的狀態。
Square Enix 之後暫停了遊戲的訂閱費用,並找來了吉田直樹擔任製作人,並在 2013 年推出的資料片「新生艾奧傑亞」徹底扭轉遊戲的頹勢,而他本人對於這項成就也感到十分自豪。
「身為一位經驗豐富的 MMORPG 玩家,我原本也認為要讓一款在上市時失敗的 MMORPG 起死回生是一件不可能的任務。然而,這就是為什麼我會認為『新生艾奧傑亞』會是一場優秀的挑戰,而聽到有人明白背後的價值也讓我感到非常高興。」吉田直樹表示。
FF14配音員們嘗試製作 10 週年慶祝蛋糕:
「我對於我們在《Final Fantasy XIV》中的營運能夠維持得如此穩健感到十分自豪,而團隊最初的計畫就只有『先達到 10 年』。所以與其對此感到驚訝,我當然要先感謝玩家們的支持,同時也明白這是開發和營運團隊的功勞。」
讓這款遊戲保持新鮮 10 年的時間,同時讓玩家數量持續成長當然並非一件簡單的事,而吉田直樹也知道團隊必須在新舊玩家的需求之間抓到一個平衡點。在每一部新資料片中打造令玩家期待的內容也是能讓這款遊戲長期營運下去的關鍵之一。

「考慮到玩家們已經在遊戲中玩了好一段時間,所以打從一開始,最重要的就是得打造出能讓他們在一看到發表後就能期待的內容。也就是說,如果我們想要讓玩家們繼續玩下去的話,那就得要讓『刺激感』大於持續出現的『無聊感』。全新的大型故事、職業、冒險舞台,這些要素都非常重要,但升級系統,讓遊戲能夠做到一些我們原本不可能做到的事也是另一大重點。我相信首波畫質升級就能夠被歸類在這個類型下。」他表示
預計將於明年上線的「黃金的遺產」為《Final Fantasy XIV》的 7.0 版資料片,除了大量的全新故事內容之外,也將會針對遊戲的畫質進行全面升級。這將會成為這款線上遊戲 10 年來的第一波畫質改動,在維持遊戲經典美術風格的同時將各方面的細節都提升到現代的標準。
這些消息都是來自今年舉行於拉斯維加斯的 Fan Fest 活動上,來自全球各地的《Final Fantasy XIV》玩家們都參與其中,與開發團隊一同歡慶這個時刻。而吉田直樹目前也早已成為了團隊的門面,但配樂師祖堅正慶以及編劇石川夏子所付出的努力也都受到了粉絲們的讚揚。
「玩家們的注意力往往會集中在那些有機會站到台上的員工們,但有大量的工程師都發揮了他們的專業領域,UI 團隊對玩家的意見回饋提供了穩定的工作,其他成員也持續生產著大量的 VFX 以及對應的 SFX。遊戲背後的開發與營運團隊並不會負責站到聚光燈下,所以他們的名字比較鮮為人知,但《Final Fantasy XIV》成長的背後用有著大量員工的努力。這些對他們表達的支持聲量就是鼓勵整個團隊的來源。」
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