美國電玩歷史基金會研究:87%遊戲「極度瀕危」 盼DMCA修法拯救經典作
間諜動作第一人稱射擊遊戲《無人永生》(No One Lives Forever)在 2000 年發行時大獲好評,贏得許多遊戲獎項並推出續作,也被 IGN 評選為「年度最佳射擊遊戲」,過了 23 年,今天玩家想嘗試這款經典作品時,卻只能上網探尋為數不多的數位遊戲檔,由於版權問題、技術問題、商業價值過低、數位商店被關閉,導致《無人永生》這類老遊戲,都無法在 Steam 等線上平台販售。
顯然,電玩遊戲作為人類文明娛樂發展的一大步,許多遊戲正從歷史上消失,美國電玩歷史基金會(Video Game History Foundation)日前公開調查報告顯示,2010 年以前製作的遊戲,只有 13% 能在美國本土成功商業化保存下來,換句話說有 87% 的經典作品處於「極度瀕危」的狀態(critically endangered)。
電玩歷史基金會這項與軟體保戶網路(Software Preservation Network)協會合作的計畫,研究方法採用「單一事實來源」(SSOT)方式,隨機蒐集 2010 年以前在美國發行的 4,000 多款多平台遊戲的資料,數據截致 2023 年 4 月 15 日,結果顯示那「近九成」的經典遊戲只能透過老式卡匣硬體、或在全美博物及圖書館尋找…或盜版來遊玩,「這實在太艱難了!」
就像觀看《鐵達尼號》,卻只能讀取 VHS 錄影帶一樣,玩家必須去保存他的圖書館才能遊玩,「這聽起來很瘋狂,但這就是電玩遊戲這個價值 1,800 億美元產業上演的現實狀況,經典遊戲及其歷史逐漸消失。」電玩歷史基金會希望能推動遊戲數位化來保存,但現階段的版權法正阻止他們這麼做。
長達 51 頁的報告,將 1,500 款遊戲分成「遭遺棄」(Abandoned)、「遭忽略」(Neglected)、「活躍的」(Active)三種,列出幾項重點:
1. 87%的經典遊戲尚未數位發行,處於極度瀕臨危險的狀態
2. 圖書館和檔案館可以藉由數位化保存電玩遊戲,但不能針對多人電玩進行數位化,且只能提供在地存取
3. 相較之下,圖書館和檔案館正透過數位方式共享其他媒體類型,如書籍、電影和音樂,並且不限於在地訪問(不用開 VPN)
4. 美國娛樂軟體協會(ESA,就是搞爛 E3 那個組織)持續反對在圖書館和檔案館內擴大電玩遊戲的保存規模
5. 史上銷量最高的遊戲主機 PS2 僅有 12% 遊戲數位化,存活率接近無聲電影(14%)和二戰前的錄音檔(10%或更少)
6. 今年稍早 3DS 和 Wii U 數位商店關閉時,導致多達 1,000 款遊戲消失
7. 目前最完整的經典遊戲數據庫為 MobyGames,在抽樣調查 4 千款彰中,有 1,500 款來自這個資料庫
有鑑於《數字千禧年版權法》(DMCA)下次變更條文將於 2024 年進行,電玩歷史基金會希望這項研究能推動法律變革,在玩家失去更多電玩以前,讓數位化更加普及並拯救這些寶貴的遊戲。
更多報告內容:gamehistory.org/study-explainer