《Pokémon Go》開發商Niantic裁員230人 停運NBA與即將推出的漫威遊戲
擴增實境(AR)寶可夢抓怪遊戲《Pokémon Go》開發商 Niantic 為 Google 旗下的新創公司,除了其成名作《Ingress》以外,《Pokemon Go》之後還推出不少融合不同 IP 的遊戲,接依靠 Goolge 地圖大規模圖資運作,玩法概念大同小異,然而都沒有前述兩款賺錢。
Niantic 近日宣布將關閉其洛杉磯工作室,裁員 230 人、放棄內部的遊戲開發,包括停運 NBA 官方授權籃球遊戲《NBA All World》,並取消即將推出的漫威《Marvel: World of Heroes》。
科技媒體《The Verge》報導,《Pokémon Go》即將迎來七歲生日,但它仍然具有非常重要的意義;根據 Sensor Tower 2022 年 6 月分享的數據,該遊戲每年賺取約 10 億美元的收入。然而 Niantic 其他有《哈利波特》、桌遊《卡坦島》等知名 IP 加持的遊戲,生命週期都沒寶可夢長青,《哈利波特:巫師聯盟》推出 3 年後,於去 1 月結束營運。
其他公司在這一 AR 地圖類型的遊戲上,也沒有取得太大成功,如微軟結束《Minecraft Earth》,CD Projekt Red 也於 6 月 30 日正式關閉了《巫師》系列 AR 遊戲。Niantic 執行長 John Hanke在官方網站公開信件表示,公司正做出重大的組織變革,但仍「長期信仰 AR 是未來運算的要素。」密切關注 Meta Quest Pro 和蘋果公司 Vision Pro 等混合實境設備,他表示這些設備是「真正戶外 AR 設備的墊腳石」。
John Hanke 指出,雖然 Niantic 疫情紅利期間營收激增,隨著時間的推移,營收卻開始下滑,此外,自 2016 年《Pokémon Go》推出以來,AR 遊戲市場變得更加擁擠,公司旗下多個項目皆缺乏長期玩家,沒有實現內部設定的目標。
Niantic 其他最近推出的遊戲,如皮克敏《Pikmin Bloom》、原創遊戲《Peridot》和《魔物獵人》衍生的《Monster Hunter Now》將繼續開發,但執行長聲稱團隊「還有很多工作要做」,來維持留存率、營收和盈利能力,該公司還計劃繼續投資 AR 地圖和平台,供開發人員構建自己的 AR 體驗並從中獲利,同時竭盡所能減少內部項目。
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