遊戲互動新境界?NTT研發「非接觸觸覺」技術 用雙手揉捏虛擬世界

沒辦法,真的太像西索了。 遊戲角落合成 圖/Youtube @ntv_news、...
沒辦法,真的太像西索了。 遊戲角落合成 圖/Youtube @ntv_news、《HUNTER×HUNTER》

日本電信電話株式会社(NTT)近日宣布研發「不觸碰也能感受到質感」的視覺錯覺技術,靠的是 AR 畫面裡的變形,讓人也可以感覺到實際的觸感,最大的特點是不需要任何觸覺裝置,僅需一支手機就夠。

大腦在判斷物體質感,視覺的權重佔了很大一部分,核心原理分成兩部分,「柔軟度」由按壓時變形的「擴散寬度」來決定你覺得它軟不軟;「黏稠度」則取決於手指分開時物體被拉伸的長度,拉得越長、黏感越強。

圖/NTT株式会社
圖/NTT株式会社

圖/NTT株式会社
圖/NTT株式会社

此系統透過相機即時捕捉手部動作,並在螢幕上同步呈現上述對應的變形效果,無需專用控制器或觸覺回饋裝置。換言之,只要有硬體設備(電腦、手機)就能跑,門檻極低。

圖/Youtube @ntv_news
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這項技術應用的方向十分廣泛,雖主要目標是與電商合作,用來呈現衣服布料供消費者選擇,但其實也可以應用到遊戲上,例如捏臉頰等等觸感,在社群媒體上已經有一部分網友討論該如何將此項技術運用到極致。目前 NTT 將持續研究如何呈現出重量感、溫度感等等其他質量。

相關成果已刊登於學術期刊《IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics》,實機展示則已於今年 5 月 20 日的「NTT 通訊科學基礎研究所開放日 2026」亮相,期待這套技術盡快走向實際應用。

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