微軟執行長Satya Nadella:搞獨佔遊戲是索尼逼的 Xbox願意擺脫這個情況
在美國聯邦貿易委員會指控壟斷的訴訟中,微軟執行長Satya Nadella強調相當願意擺脫遊戲內容在Xbox平台獨佔情況,但競爭對手Sony的作法,卻使得微軟必須同樣以獨佔形式與其在遊戲市場抗衡。
Satya Nadella強調,如果能讓自己決定的話,會希望擺脫現行特定遊戲內容在單一遊戲主機上獨佔的局面,同時更指責競爭對手Sony更常透過主機平台獨佔形式,讓特定遊戲僅能在PlayStation平台上遊玩。
同時,Satya Nadella也說明希望盡可能在更多遊戲平台上發行遊戲,不僅能讓更多玩家獲得更好的遊戲內容,遊戲創作者、開發商等也能因此獲益。
而在面對微軟代表律師提問時,PlayStation執行長Jim Ryan表示《星空》 (Starfield)在Xbox平台獨佔發行並不構成市場壟斷,但認為微軟提供的Xbox Game Pass嚴重影響遊戲開發者、發行商獲利,強調自身持續投資第一方遊戲作品,並且協助更多遊戲內容透過PlayStation平台發行,將能讓更多遊戲業者獲益。
另外,當律師詢問Jim Ryan若自身是負責Xbox業務時,是否會讓《決勝時刻》系列及其他動視暴雪旗下遊戲作品成為Xbox或PC平台獨佔,Jim Ryan則以此為假設性提問,強調未有足夠想法回答此問題,但認為若將動視暴雪遊戲內容維持在PlayStation平台發行會有更好發展表現,同時也不認為微軟表示將遊戲放在多平台發行能帶來最大利益的說法。
目前遊戲主機市場通常藉由平台內容獨佔方式吸引玩家支持,因此包含微軟、Sony均各自保留自身第一方遊戲作品作為平台獨佔,另外也與各個遊戲業者洽談合作,例如透過為期一年的平台獨佔,或是特定內容獨佔方式吸引玩家。
因此,即便Satya Nadella說明願意讓所有遊戲在不同平台上發行,但實際上是否會願意讓《最後一戰》、《極限競速》等Xbox、PC平台獨佔內容也在PlayStation或Nintendo Switch平台推出,顯然還是很難說。
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