任天堂於股東大會回應「NS性能不足」問題 開發部:有限制才能做出有趣遊戲
於六月底甫結束的任天堂股東大會上,許多股東都利用機會詢問本家主機的問題,畢竟這關乎這間百年老店未來的商業發展。席間,便有股東詢問已推出七年的 Switch 機能是否已經到達「極限」?對此公司的幾位高級長官都提出了他們的見解。
任天堂董事成員兼軟件開發部部長高橋伸也認為,從遊戲開發的從業人員角度,他認為現有的任天堂 Switch 機能是足夠的。許多開發者會很有野心,追求更好的電腦規格,但他認為那不是任天堂的特色。
高橋伸也接續說明,打從任天堂開始製作電子遊戲,他們的目標都沒有改變,都是在「有限制」的情況下製作遊戲,他認為「因為限制,才可以製作出一些有樂趣的東西」。他自詡任天堂也有實現這個願景的實力。
另一位資深員工,董事成員兼硬件開發部長鹽田興則說,他們目前的工作,是確保任天堂 Switch 這個主機硬體,能「順利且長期」的支援遊戲開法者做遊戲,回顧過去為了做到這點,他的部門付出許多工作心力,未來也會如此。
社長古川俊太郎則提到另外一件事,他表示 NS 主機銷售 1.2 億台,生命週期又如此地長,對任天堂也是個未知領域。未來如何把 NS 上註冊的客戶(NSO)和手機上註冊如《寶可夢 GO》的客戶,總計超過 2.9 億的玩家盡可能轉移到下一世代主機,是他現在正思考的問題。
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