Bungie開發者抨擊《暗黑破壞神4》遊戲設計很爛 暴雪總裁回兩字:懶惰,呵呵
《暗黑破壞神4》(Diablo 4)推出半個月內改弱野蠻人、減少精華地城經驗值、改低地獄浪潮寶箱噴寶…諸多調整都引起玩家不滿,雖然暴雪說不想看到破壞遊戲平衡的現象,但被懷疑是在拖台錢耽誤玩家太快畢業,還有不少人待在聖修亞瑞磨練自己的角色,享受在地獄中看見透頂橘光(神裝)的樂趣。
而索尼 PlayStaion 旗下 Bungie 工作室的一位資深工程師 Chad Jessup,似乎也是《暗黑破壞神4》的玩家,他批評這款遊戲針對敵人難度的「縮放」(Scaling)設計很懶惰(lazy),批評是「電玩遊戲中最爛的點子之一」,從而否定了幾種可能的遊戲玩法,並破壞玩家的遊戲規劃,「有夠爛的。」
Chad Jessup 還補充說從未聽過有人喜歡這種系統,還指暴雪的開發人員錯大了,暴雪總裁 Mike Ybarra 巡水田發現這則批評,第一時間回覆,「懶惰,呵呵」顯然口水戰都懶得噴,只送對方兩句,但最後原文似乎被刪了,只剩下後者的ㄏㄏ。
Lazy, huh.
— Mike Ybarra (@Qwik)June 15, 2023
被暴雪老大哥看見貼文,還上了外媒 pcgamesn 報導,許多網友跑到 Chad Jessup 推文酸他 Bungie 也沒好到哪,目前原 PO 已經關閉推文隱私僅限好友能看,據悉後續他另外發文解釋,「我的措辭原本可以更好,沒打算引起暴雪開發者的注意。」實際上《暗黑破壞神4》是一個出色的遊戲。
「縮放」指的是遊戲難度的挑戰等級,會隨著玩家角色的成長同步增加,一般來說等級越高,難度越大,《暗黑破壞神4》也是,10 等破主線第四章跟 50 等破第四章,難度會隨角色等級有更動。
Bungie/Destiny does this along with other annoying tedious things to force extended game time (talk to one character then a second later going somewhere else to talk to the same character amongst other things) I’m sure you know that right? pic.twitter.com/Cc3kg12t7w
— 💣 Kyzer Söulze ☢️ (@KyzerSoulze)June 15, 2023
暗黑破壞神4 更多報導
猜你喜歡
同類好文
人妻除靈《打屁股驅魔師》出現「梅川伊芙」Bug!這修了反而會被負評吧
神隱兩年終於復活!《冰菓》同人神繪師回歸 P站重新上傳大量創作
退款率99%!Steam《這款遊戲200鎂》營收破4000萬元開發者也傻眼
《劍星:血雨》官方上傳AI影片!網一面倒不挺:令人失望
輸不起?日翻唱歌手被酸「比想像中難聽500倍」惱羞成怒 隔天發片反擊
突破界線!日最新技術「V-Nade!」讓觸碰虛擬偶像更真實
火熱排行
魔鬼身材!Coser扮《勝利女神:妮姬》瑪律恰那泳裝造型
日V大代真白「畢業計數器」宣布終止 一份來自粉絲500天的告別
一直呻吟?VTuber詭異「抖動」直播破130萬觀看 本人發最新聲明
30人全數陣亡!《艾恩葛朗特迴盪新聲》邀實況主、VT挑戰「死亡模式」
靠聊股市走紅!台VTuber珂賽特婉拒觀眾「直播看盤」要求:我正職是股票交易
LOL/1等就全錯?實況主小明劍魔開噴Bin厄薩斯:根本不會玩