Bethesda負責人強調《星空》遊玩風格較像《碧血狂殺2》而非《無人深空》
根據 Bethesda 遊戲製作人 Todd Howard 的說法,比起同樣採用了科幻探索背景的《無人深空》和《質量效應》,Bethesda 最新力作《星空》在風格上或許會更像《碧血狂殺2》一些。
在接受 IGN 網站的訪談時,Howard 被問到了《上古卷軸》、《異塵餘生》、《無人深空》和《質量效應》這些遊戲是否有對新作《星空》帶來一些啟發,對於這個問題,Howard 出乎意料地指向了那款由 Rockstar Games 開發的開放世界西部主題遊戲。
「這個嘛,很明顯的,那些遊戲確實都是科幻主題,我想你可能會認為『好喔,這也是科幻遊戲,所以跟那個很像』我常常都在想,尤其是在地面上探索時,這款遊戲與《上古卷軸》和《異塵餘生》都有著不少共通點,以及我們所打造的事物和送到玩家手上之後的感受,或是一些特定的機制等。」Todd Howard 表示。
「但信不信由你,這是一款讓你置身於一個世界,把你傳送到一個地方的遊戲。所以我認為這也有著一種流動感,這在感受上大概更像《碧血狂殺2》,對吧?就像置身於一個科幻風格的西部世界。所以在這款遊戲中,你們會生活在一個科幻探索的幻想中,有時候還會來到一座貧瘠的星球上,而上面什麼都沒有。」
由 Rockstar Games 打造的《碧血狂殺 2》自從推出以來就獲得了無數好評,在許多方面的細節與設計都成為了整個遊戲產業中的一大標竿。除了《星空》之外,Ubisoft 最新力作《星際大戰:法外之徒》的創意總監也在最近談論到了這款作品與《碧血狂殺 2》的比較。
至於《星空》的開放世界是否真的能與《碧血狂殺 2》媲美,目前似乎也只能靜靜等待這款遊戲於 9 月 6 日上市了。
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