《暗黑破壞神4》聽見公測反饋!地城格局與首領難度同步改善 終局內容4/21揭曉
《暗黑破壞神4》(Diablo IV)3 月兩度 Beta 測試期間,曾有玩家不滿地下城的格局千篇一律,抱怨被暴雪娛樂聽見了,官方近日在最文章聲稱將「從善如流」,除了地城格局,UI 跟職業、遭遇戰也進一步改良,所有修正和更新會在 6 月 6 日上線的遊戲中實施。
公測與封測期間,流浪者必須進入側廳才能與目標物品互動,導致需要原路返回,抱怨走太多回頭路;開發團隊為改善遊戲體驗,重新設置數個地城的格局,將目標物品放在地城主要路徑的必經之處,讓玩家更容易取得,而且在擊敗目標後,能夠立刻繼續探索地城。
以下是碎峰嶺區域中格局有所變動的地城:
火山口之門
遭褻瀆的墓室
廢棄小屋
禁忌之城
白霜之歿
不朽之示
科卓岡兵營
巨鎚林地
霜痕洞窟
有玩家抱怨完成地城目標的過程很無聊,因此官方提高地城內生成事件的機率,從 10% 提高到 60%,漏殺的少量怪物也會主動接近玩家;另外提供各種行動加成,收集憎恨時,玩家和附近的盟友將會:
獲得 10 點人物能量。
使所有作用中的冷卻時間縮短 1 秒。
灌注憎恨的引導時間從 3 秒縮短成 0 秒。
解救目標的時間從 3 秒縮短成 1.5 秒。
成功解救目標時,目標都會掉落生命藥水。
搬運古代雕像、血石、機關盒或石雕時,玩家將會獲得移動加成,使自身和附近盟友的移動速度提高 25%。
基座的引導時間從 2 秒縮短成 0 秒。
將搬運物品成功送回基座後,使附近所有玩家的生命力、人物能量和藥水恢復全滿,且立刻完成技能冷卻。
開門後,小地圖上會顯示對應的標記。
地城中的所有目標物品現在都具備額外的戰鬥機制,玩家必須加以克服。
遭遇戰的屠夫也變得更難對付,在世界階級 3 和 4 變得更有挑戰性,而裘特、馬諾克、薇娜德等等首領,近戰角色與之對抗的難度也機重新評估,攻擊和戰鬥機制更貼近玩家需求。
其他更新的部分,開發團隊提高「地窖」觸發地城事件的機率,且未來每次通關都能獲得寶箱獎勵。所有職業未來都能使用適當技能移除控場效果,具備「擊昏」與「冰凍」效果的技能,都將在在精英怪物進入無阻狀態之前生效兩次。
更多關於野蠻人、德魯伊、死靈法師、俠盜、魔法使等職業調整,還有遊戲 UI 與一般遊戲體驗的細部更新,可參照官方部落格,暴雪娛樂將於台北時間 4 月 21 日凌晨 2 點釋出最新《暗黑破壞神4》開發者情報實況,揭開遊戲終局內容與 Beta 測試後的調整。
Prepare for your worst nightmare.
— Diablo (@Diablo) April 13, 2023
New enemies. New rewards. And so many new ways to die in the #DiabloIV Nightmare Dungeons. pic.twitter.com/n3vB2QAOAJ