《地平線 西域禁地》DLC《炙炎海岸》由PS5獨佔 原因是雲朵做得太逼真
Guerrilla Games 開發的《地平線 西域禁地》(Horizon Forbidden West)在 2022 年 2 月登陸 PS5 與 PS4,在 Metacritic 媒體與玩家評價皆超過 80,其資料片《炙炎海岸》(Burning Shores)昨(30)日釋出最新預告,展示玩家將在新 DLC 即將預見的的中型新機械「水翼」(The Waterwing),機動性強且可以潛入水下深處。
Meet The Machines!
— Guerrilla (@Guerrilla) March 30, 2023
The Waterwing is a medium-sized flying machine that can dive deep underwater. It is highly maneuverable and, when disturbed, is an unrelenting foe.
Get ready to take the plunge with this epic new machine in Horizon Forbidden West: Burning Shores! pic.twitter.com/ZjqNJJoRfD
而《西域禁地》當時發表撞上《艾爾登法環》檔期,光芒被完全掩蓋,去年底宣布 DLC《炙炎海岸》時宣布由 PS5 獨佔引起不少討論,隨著上市時間將近(4 月 19 日),開發商也在 PlayStation 部落格分享本次 DLC 主打的天空場景,間接解釋了為何要由 PS5 獨佔。
在《西域禁地》遊戲後期,玩家可取得在空中飛行的坐騎,足以在低空穿越迷霧般的雲層,然而《炙炎海岸》遊戲設計以天空探索為重點,這一變化將涉及「立體像素」(Voxel)技術,跟更強大的硬體效能來渲染這些光彩奪目的雲朵數據。
Guerrilla 表示為讓壯闊天空更有生命力,以栩栩如生的雲朵填滿天際,「亞蘿伊將翱翔在比以往更令人嘆為觀止的寫實天空之中。」首席特效師 Andrew Schneider 稱之為下一個技術挑戰,「PS5 可以處理更大的資料集,」他與團隊在《西域禁地》告一段落後,著手研發巨大的雲層結構「科學怪人雲景」(Frankencloudscapes)。
Guerrilla 組成了一支特別小組來克服飛越雲層的挑戰,包括其資深首席技術程式設計師 Hugh Malan 與 Nathan Vos;Andrew Schneider 表示這就像地形建模師處理地景那樣來處理天空,如此一來,雲景既是背景元素,也是可探索的環境。
「我和 Hugh 將這個問題劃分開來解決。我開發了一種方法,來取用低細節立體像素資料並在渲染時加入細節。同時,Hugh 則致力於壓縮資料,以便能更快從記憶體讀取資料。這兩道程序共同使渲染 3D 立體像素雲朵的速度大幅提升。」
「但還是不夠快。」Andrew 回憶道。「這個過程中成本最高的部分是計算雲朵打光,這本身也是個複雜的問題。為了解決這個問題,Nathan 設計了一種方法,來將渲染時間縮短到適用於標準和高畫面播放速率模式的速度。」
此外,為了在品質與效能找到平衡點,找來資深首席技術程式設計師與圖形工程師 James McLaren 協助,以讓程式碼最佳化充分利用 PS5 硬體,「James的貢獻在開發的早期階段至關重要,使Guerrilla在製作過程中突破了極限。」
《地平線 西域禁地:炙炎海岸》將於 4/19 在 PS5 推出,邁向西域禁地的邊陲之境,在提那科族領地以南,洛杉磯遺跡歷經數千年的火山爆發和劇烈地震活動,分裂成險象叢生的群島。
玩家必須完成《地平線 西域禁地》PS5 版的主線任務(包括孤注一擲)才能進入「炙炎海岸」。主線任務通關後,玩家會透過亞蘿伊的 Focus 接到呼叫,展開 DLC 劇情。