FF之父表示日廠不需要西方遊戲啟發 坂口:過去人們認為二頭身是兒童遊戲
配合《Final Fantasy XVI》即將推出的宣傳行程,製作人吉田直樹在今年 3 月初的一次專訪中提到,認為 JRPG 這個說法帶有「歧視性」,引發遊戲圈廣泛討論。而在 3 月 13 日的外媒專訪中,FF 系列的生父坂口博信則延伸相關話題,認為日系遊戲不用受到西方遊戲的影響和啟發。
坂口博信提出他的觀點,他認為東西方存在著文化差異,例如在西方,許多小孩從小就有自己的房間;不過像在日本,有可能在成年以前,全家人士一起睡覺休息。這類的差異也反應在遊戲之中,例如過去西方人可能認為二頭身或像素風是兒童的遊戲,不過我們就成功將其融入到《最終幻想》系列中(如《FF7》或《FF9》)。
雖然相比於 1980、1990 年代,日式 RPG 或相關遊戲已經失去很大部分的主導地位,但坂口博信表示,沒有必要去參考現在的主流西方遊戲,珍惜日本文化衍生出來的創意,才是更重要的。
另一位受訪的知名製作人五十嵐孝司(惡魔城之父)也提出了類似的論點,他舉例可愛畫風的獨立遊戲《空洞騎士》獲得廣泛好評,他認為堅持創意的本質,才是持續進步的關鍵。
參考資料:ign
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