《魔咒之地》前編劇表示遊戲故事和最初構思不同 曾砍掉重寫
由 Square Enix 發行的動作遊戲《魔咒之地》在上市後獲得了差強人意的評價,然而,其中一位參與本作的編劇在最近出面表示《魔咒之地》最終推出的版本在劇本上與他最初所提出的版本之間似乎有著不小的差異。
曾為電影《星際大戰外傳:俠盜一號》撰寫劇本的 Gary Whitta 也曾短暫擔任過《魔咒之地》的編劇,雖然他在這款遊戲中僅被列為了最初概念階段的發想者之一。這位編劇最近在出席 Video Game Writing 101 節目時接受了主持人 Alanah Pearce 的訪談,並在過程中談論到了《魔咒之地》的故事,而根據他的說法,本作在他提出了最初的構思後,到遊戲最終上市之間其實經歷了一次重啟。
主持人 Alanah Pearce 接著詢問了 Gary Whitta 是否如同傳聞中的一樣並沒有實際撰寫遊戲中的任何台詞,而他也證實了這點,雖然他本人目前其實沒有親自玩過《魔咒之地》,因此無法完全確定。
「事情是這樣的,Square Enix 大約在 5 到 6 年前聯繫了我,說『我們有個點子……你願意幫助我們打造這個世界和神話故事嗎?』」Whitta 如此解釋。
在那之後,Square Enix 似乎相當滿意他的構想,並決定再次詢問他是否願意負責領導編劇團隊,而 Whitta 也接下了這份工作,並找來了一群他個人相當欣賞的編劇。
「又過了幾個月後,他們跑來找我和另一位編劇說『我們接下來打算砍掉重練,完全重啟整段故事構想,我們現在希望能這樣發展。』他們當時向我們提出的想法與現在的最終版本十分接近,也就是一位來自現實世界的女孩被傳送到了一個奇幻世界中。」他表示。
接著,Whitta 解釋他和編劇團隊最初構思的版本與 Square Enix 最終想出的故事可說是截然不同,但無論是他和其他編劇都已經沒有空能繼續參與這項計畫。Whitta 並沒有詳細透露他到底參與了哪些部分,畢竟他目前依然無法完全確定,只知道他們確實沿用了他所構想的奇幻世界名稱「Athea」,因此部分由他和編劇團隊構思的背景故事依然有可能出現在最終版本的《魔咒之地》中。
參考資料:vg247
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