《機戰傭兵6》於TGS23發布最新訪談 貫徹FS風格難度並製作超華麗頭目戰
日本開發商 FromSoftware 日前發表了《機戰傭兵6:境界天火》製作中的消息,而近日適逢台北國際電玩展展覽期間,官方亦於特別節目中,公開遊戲的最新資訊訪談,由製作人小倉康敬主講。
遊戲難易度實際如何?
小倉康敬製作人表示,這次遊戲目標是做出有 FS 社風格,深具挑戰性的作品,不過這次的《機戰傭兵6:境界天火》和其他作品,會有部分微妙的不同,實際上會更注重「組裝」來克敵制勝,《機戰傭兵》系列的獨特之處,是透過零件搭配,找到可以打擊敵人的弱點,本作把這塊特色放到主軸,讓玩家嘗試以最合適的行動來突破難關。
而 Boss 戰的難易度,這次會有很值得挑戰的難度來讓玩家挑戰,頭目戰會是演出特別華麗的部分,並且具有 FS 自家的戰鬥風格,亦即要熟記敵人動作,掌握反擊的徵兆,以耐心和技巧來打敗強敵。
機甲力道演出
延續機甲戰鬥特色的部分,不同於 FS 社近期的中古世界背景遊戲,小倉製作人強調,因為是機械,硬派機甲動起來會很有力量,攻擊很有衝擊感,機戰系列一直以大範圍的戰場為戰鬥特色,玩起來會非常動態緊湊。
具備多人遊玩內容
小倉於訪問中確認,除了單人故事模式,遊戲將有「線上競技賽」的多人玩法,詳細內容則暫時無法公開。但他談到,老玩家熟悉的「徽章」系統確定導入,除了讓大家交換徽章,每位玩家的機體顏色、塗裝等都可以客製化設計,讓自訂機體更具原創感,參與和其他人的連線對戰。
遊戲的主軸 與過往的不同
製作組在審視系列核心的概念「自定義組裝自由度」後,決定融入現代概念,製作出符合當今世代的作品,具體會融合《黑暗靈魂》、《血源詛咒》、《隻狼》跟《艾爾登法環》廣受好評的動作遊戲特色,融入本作的開發。
而本作距離前代作品,已經有超過 10 年才推出第六代。因此在故事劇情上是沒有連貫的,讓新玩家可以直接來遊玩,而不用擔心沒有玩過前作會連貫不起來或搞不清楚狀況的問題。
長達 20 分鐘的介紹,也帶玩家大略認識了這款新作的前世今生,建議有興趣的人,觀看上方 20 分鐘的完整影片。
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