《卡利斯托協議》斥4A成本玩家卻不買單 投行調降開發商目標股價
2022 年底剛推出的《卡利斯托協議》(The Callisto Protocol)雖然因最佳化問題及對戰設計引發許多玩家批評,至今遊戲評價依舊呈現褒貶不一。不可否認的是,其優秀的視覺效果可說是最驚人的恐怖遊戲之一,如此耗費巨資得到的結果似乎並沒有想像中回本。
根據 MK-Odyssey 報導,《卡利斯托協議》的開發成本約為 1,960 億韓元(約新台幣 48 億元),即使在 3A 等級中也算突出的預算讓它在開發過程中甚至被笑稱為「4A大作」,而且遊戲本身還屬於較小眾的類型,能夠擁有這麼多預算就更特別了。
這麼大的預算卻沒有達到預期中的銷量,這導致大信證券、三星證券、新韓證券、KIWOOM 證券、韓國投資證券和現代汽車證券多家投資者已將發行商魁匠團的目標價調降。
三星證券在這個月的一份股票報告中也預測,「公司原本預計累計銷量為 500 萬份,但考慮到目前的銷量趨勢,要在今年達到累計銷量 200 萬份都有難度。」
韓國投資證券則是將預計累計銷售量從 400 萬下調至 210 萬,並將今年的營業利潤預期從 8,130 億韓元下調至 6,293 億韓元。
與同為去年發行的生存恐怖遊戲《惡靈古堡 村莊》比較的話,《惡靈古堡》在發布 6 個月即達到 600 萬銷量,並獲得多數好評。而造成《卡利斯托協議》銷量低迷的原因眾多,包括遊戲時長太短,關卡設計過於簡單等等。
Callisto Protocol 於 2022 年 12 月 2 日在 Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和 PC上推出,目前 Steam 上的評價為 61% 好評,全球綜合遊戲評分網站《Metacritic》則只有平均得分 60 分。
這是魁匠團旗下的新工作室 Striking Distance 第一個推出的遊戲,工作室也公布會 2 月 7 日更新遊戲中的新遊戲模式和角色服裝,並在今年夏天發布付費 DLC,加入全新劇情。
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