Ubisoft首席遊戲設計師批「獎盃與成就系統」有害:消耗資源又讓玩家分心
微軟早在 2005 年推出的 Xbox 360 加入成就系統,之後索尼互動娛樂自 2008 年仿效在 PlayStation 平台推出「獎杯」,時至今日,成就和獎杯的魅力未減,PC 玩家也有所謂「Steam 成就黨」。
但負責開發《全境封鎖》系列的 Ubisoft Massive 首席遊戲設計師 Fredrik Thylander 認為成就與獎盃系統沒路用,甚至會阻礙玩家投注遊戲的注意力,引起網友爭論這項設計的必要性。
Unpopular opinion : achievements/trophies have been bad for gaming. It narrows games down, it disrupts and diverts attention, and it eats resources that could have made the game better.
— Fredrik Thylander (@Thylander)January 7, 2023
在近日的推文中,Fredrik Thylander 指出獎杯與成就系統不利於遊戲設計、縮減其範圍,甚至擾亂並轉移玩家的注意力,吃掉原本可讓遊戲便更好玩的開發資源,回應網友進一步解釋「遊戲應該有最適合本身的獎勵機制,而要求平台制定一體適用的獎勵系統,使得遊戲變得更糟。」
This view is my own. Doesn't represent Ubisoft in any way. I just think games should have the reward mechanisms most suited for them, and the one-size-fits-all mandate from platform holders to make reward systems that benefit the platform makes games worse.
— Fredrik Thylander (@Thylander)January 9, 2023
平心而論,他的言論雖非完全討喜,但成就系統會讓許多玩家在意、重新評估遊玩路線,已獲得那些毫無實質意義的獎章,而遊戲平台這麼做並不是為了增添遊戲體驗更多實質性內容。
That's their progression system. It could be exactly the same without first party achievements
— Fredrik Thylander (@Thylander)January 8, 2023
不過也有玩家反駁成就系統能激發大家深入探索遊戲,特別是關卡全破遊玩二周目的意願,或許沒有這一系統,總挑戰高難度遊玩方式的 Speedrun 社群不會如此蓬勃發展,那些傳說中、可歌可泣的遊玩故事也可能減少許多。
Yup this exactly every game I buy I play through it naturally doing what I want then get a second and third playthrough where I snag up all the achievements/trophies makes the games last longer for me
— JsR (@JsR_________)January 7, 2023
Fredrik Thylander 此前曾負責設計 2008 年動作冒險遊戲《靚影特務》的成就和獎盃系統,近年引領團隊開發《全境封鎖》系列,如今正專注於《阿凡達:潘朵拉邊境》,在加入 Ubisoft Massive 之前,曾在 DICE《戰地風雲》團隊擔任資深開發者。
參考資料:VG247
Ubisoft 更多報導
猜你喜歡
同類好文
不否認描圖!日紳士繪師沉寂近兩個月再發聲明 承認「過度參考」某些作品
全球限量50份!型月經典《月姬》體驗版磁碟片遭美國海關拆毀 收藏家哀痛發聲
大海賊時代來臨?《航海王》尾田榮一郎將「ONE PIECE真相」沉入海底封印
Steam小品同樂《我們完蛋啦We're So Cooked》藏匿遺體別被任何人發現!
hololive 2026大拜拜展出成員日用品!大空昴早期直播筆電、天音彼方59.9kg握力器都陳列
《惡靈古堡:安魂曲》日版刪減幅度掀議 玩家抱怨大範圍塗黑影響體驗
《航海王》尋寶計畫真的開始了?粉絲推算座標已計畫包船打撈
不怕漏兵了!《英雄聯盟》26.5版本新增「吃兵輔助功能」將於非積分模式上線
關服不下架!《Let It Die》將推出離線版DLC可繼承遊玩進度
高清無「馬」!祕魯辦《賽馬娘》Cosplay賽跑活動 由春烏菈菈Coser領跑奪冠
初配信就中之人露出!日個人勢VT出道一週就和麥當勞合作
《英雄聯盟》希瓦娜到底會不會下蛋?負責人親回:法律和社群部門叫我不能說
《英雄聯盟》LPL新假賽風波?TES主教練爆料:打野Naiyou承認季後賽每一敗都在打假賽
玩家不買單?《失落星船:馬拉松》週末免費公測Steam版遊玩人數跌50%
Steam雙人合作《盲目上路》朋友開車你指揮 安全上路還是碰碰車?
強制PLAY!《靈境殺戮Black》獨創恥辱PVP系統 輸了直接變奴隸?
《失落星船:馬拉松》首日開盤!Steam 89%極好評、同上人數最高8.8萬人
團結Band來啦!即日起《孤獨搖滾》主題Café用餐再送特典
肌肉魔法使!日本爸幫女兒製作《葬送的芙莉蓮》費倫法杖但長達200公分以上
撐不到2個月...《高嶺鐵衛 Highguard》宣布3月12日永久關閉伺服器
實驗室訓練腦細胞玩《毀滅戰士》 已出現尋敵與射擊行為
美國白宮使用《Pokémon Pokopia》風格字體宣傳 寶可夢公司回應:未授權使用
被盯上了?《塵白禁域》突宣布伺服器無限期維護
百變怪佔領車廂!《Pokémon Pokopia》東京地下鐵包車廣告限時登場
《GTA6》title ID曝光!玩家用漏洞加入自己「最近遊玩」紀錄
寶可夢數量突破1028隻!超越日本小學生必學1026個漢字
實況主Asmongold與他共同創辦經紀公司Mythic Talent解除經紀關係
《兔兔祕密花園 2》Steam商店頁面公開!官方比較雙平台演出差異
動畫《凡人修仙傳》揭第五季前導視覺圖!預計2026年第二季開播
保護員工!《FF14》團隊長期遭惡意網站貶低 SQUARE ENIX依法處理協議關站
火熱排行
荒謬...玩家訂《33 號遠征隊》美術設定集 被海關懷疑是古代文物而慘遭扣留
《異塵餘生76》團隊談日本玩家C.A.M.P創作 鬼斧神工驚豔官方
實況主xQc護航hololive星街彗星演唱會:表演性比大多數真人Live還強
不否認描圖!日紳士繪師沉寂近兩個月再發聲明 承認「過度參考」某些作品
玩家在《星露谷物語》連睡1000年 醒來遍地隕石還靠蘑菇賺50萬
DLsite《Forestia》推Steam全齡版《Little Lilicia》 認真耕作與女角深度交流
hololive天音彼方遺珠企劃曝光 繪師公開天使本人委託「性轉成員」立繪
全球限量50份!型月經典《月姬》體驗版磁碟片遭美國海關拆毀 收藏家哀痛發聲
知名歌手tuki.首場演唱會登武道館!8503張門票完售創金氏世界紀錄
《崩壞:星穹鐵道》日本二創繪師談被官方抄襲:與米哈遊交涉中
大海賊時代來臨?《航海王》尾田榮一郎將「ONE PIECE真相」沉入海底封印
公視VT三期生「幽夜南栖」3/7初配信!台灣首艘幽靈船陪伴觀眾走過低潮
Steam小品同樂《我們完蛋啦We're So Cooked》藏匿遺體別被任何人發現!
hololive 2026大拜拜展出成員日用品!大空昴早期直播筆電、天音彼方59.9kg握力器都陳列
DD單推都適用!hololive粉絲自製「HoloCalendar」成員生日、紀念日通通不漏接
雙人冒險《Hamsteria》扮演倉鼠進退兩難就連轉彎都要合作!
個人勢VT鳳玲天天啟動新模型募資計畫!因原繪師醜聞損失300萬日圓
玩家向《星露谷物語》製作人求助!找回與逝世伴侶經營多年的存檔
太臭了吧?日網友發現「中國郵政」Logo轉90度出現「野獸先輩」
「露比醬」成絕響! 降幡愛將自AiScReam畢業 團體改組加入兩位新成員
《惡靈古堡:安魂曲》日版刪減幅度掀議 玩家抱怨大範圍塗黑影響體驗
《航海王》尋寶計畫真的開始了?粉絲推算座標已計畫包船打撈
我NTR我自己!紳士漫畫《尊嚴破壞》系列大玩「綠帽Play」 超級甜
藍點工作室即將關閉...回顧《惡魔靈魂 重製版》為什麼魂系狂粉也不推?
動畫《凡人修仙傳》揭第五季前導視覺圖!預計2026年第二季開播
被負評轟炸?日電視台高層談細田守新作《永無止境的史嘉蕾》票房暴死原因
不怕漏兵了!《英雄聯盟》26.5版本新增「吃兵輔助功能」將於非積分模式上線
青桐VT栗駒小丸獲得2D模型!「降維升級」表情捕捉更細緻
關服不下架!《Let It Die》將推出離線版DLC可繼承遊玩進度