頑皮狗尼爾對《艾爾登法環》敘事很感興趣 與宮崎英高同樣「相信玩家」

索尼旗下的頑皮狗工作室以打造電影般的劇情遊戲聞名,如《秘境探險》及《最後生還者》系列為其近年最具代表性的作品,其中《最後生還者二部曲》在玩家粉絲與媒體間引發了極大的爭議,依然成功拿下了 2020 年的 TGA 遊戲大獎「年度最佳遊戲」。如今 2022 年底同樣榮獲了這項殊榮,並成功刷新遊戲產業獲獎紀錄的《艾爾登法環》似乎也鼓勵了頑皮狗嘗試新的方向。
頑皮狗聯合總裁、編劇兼《最後生還者》系列創意總監 Neil Druckmann 在最近的訪談中談到了《艾爾登法環》等遊戲,認為這些作品直接利用本身的環境來講故事是一件很有趣的事。頑皮狗的聯合遊戲總監 Vinit Agarwal 也附和了這個說法,表示他也深深受到宮崎英高的影響。
在接受華盛頓郵報的訪談時,Neil Druckmann 提到了《Inside》以及《艾爾登法環》兩款遊戲是如何不仰賴較為傳統的敘事手法來說故事。雖然 Neil Druckmann 認為《最後生還者》許多最棒的敘事都是來自過場動畫,但他依然相信不少故事確實是來自遊玩內容本身,以及玩家在遊戲提供的環境中探索的過程。
This is a major one for me as well. Talking with Miyazaki-san last month on Elden Ring, one thing we nodded on back and forth was “trusting the player”. It allows for a more fulfilling design both for the player but even the developer. It lets you do more, in fact, than less. https://t.co/slOHrNPo3J
— Vinit Agarwal (@vinixkun) January 10, 2023
「以目前來說,能讓我從遊戲作品中獲得的最大樂趣,就是那些相信玩家能夠自行拼湊出真相,不握著他們的手前進,我認為這些向前推進的方式真的很有趣」Neil Druckmann 表示
《艾爾登法環》其中一個最令人印象深刻的要素,就是那些融合在遊戲世界設計以及角色之間的劇情以及背景設定。而這也是 FromSoftware 最大的特色之一,無論是《血源詛咒》或《黑暗靈魂》系列,玩家們常常一同解開、討論與辯論各種隱藏在遊戲中的謎團與秘密。這一切到了《艾爾登法環》也變得更加龐大,即使到了現在,玩家們偶爾還是能夠在遊戲的 Reddit 討論版中看到各種新的理論與發現。
延伸閱讀:《最後生還者3》還有機會?頑皮狗總裁揭多人遊戲新圖 暗示影集第二季將照原作敘事
除了《艾爾登法環》之外,Druckmann 在訪談中也提到了 Playdead 的《Inside》。這款備受好評的獨立遊戲主要透過充滿特色與細節的環境講述了一段黑暗的反烏托邦故事,在許多細節都沒有解釋的情況下,玩家們也只能自行思考。
在《艾爾登法環》成功拿下了 2022 年的 TGA 年度遊戲大獎,並在全球各大媒體之間橫掃了超過 350 座年度最佳遊戲後,這款遊戲也在頑皮狗的開發者之間留下了深刻的印象。
延伸閱讀:《艾爾登法環》年度獎項數超越《最後生還者2》 330座得獎率創紀錄
頑皮狗的聯合遊戲總監 Vinit Agarwal 表示這款由 FromSoftware 開發的開放世界遊戲對他來說也是一款「重量級大作」。
「在上個月和宮崎英高聊到了《艾爾登法環》,其中一個讓我們雙方都感同身受的話題,就是『相信玩家』,這讓我們可以實現一種能夠同時滿足玩家以及開發者們的設計。但事實上,你也得為此下更多的工夫,而不是更少。」Vinit Agarwal 在推特上寫道。
根據目前已公開的資訊,頑皮狗團隊正在同步開發多項新作計畫,雖然絕大部分的作品都還沒有正式對外公開,而少數已經確認的作品,則包含了一款由《最後生還者》系列延伸出來的多人對戰遊戲,但目前距離團隊的上一款遊戲《最後生還者:二部曲》上市至今已經過了三年的時間了。

然而,Neil Druckmann 最近也解釋了頑皮狗會這樣保持低調也是有原因的,根據他的說法,他們在過去都「太早」公開遊戲新作消息,而現在為了要讓開發者能夠在工作與生活中維持平衡,他們將會在遊戲真正準備好的時候才對外公開。
無論頑皮狗接下來打算推出什麼樣的作品,在多位高層表達了對於《艾爾登法環》的興趣後,玩家們或許有機會能夠看到他們在新作中嘗試一些與過往不同的敘事方式以及遊戲執導方向。
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