《寶可夢》山寨專家分析「寶可夢設計」4關鍵 外型介於《數碼寶貝》與《妖怪手錶》
每當任天堂向玩家們證實了有新的《寶可夢》系列作品即將推出時,網路上總是會出現各種真假難辨的外流消息,在這些非官方的情報中,偶爾還能看到一些讓玩家社群信以為真,但完全是由粉絲們自行設計的全新寶可夢。
即使有不少假寶可夢在設計上確實有著極高的說服力,但當任天堂和寶可夢公司官方公開了確切的消息後,不少玩家才驚覺被這些以假亂真的外流消息給騙了。除了明顯沒有任何意義的日文文字之外,這些假寶可夢在某些情況下去時能夠把玩家唬得一楞一楞。現在一位專門設計這類「假寶可夢」的美術師 Xelshade最近也在 Reddit 論壇上分析了一些讓這些寶可夢設計能夠成功騙到玩家們的關鍵。
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根據 Xelshade 的說法,寶可夢的設計主要可以分成四個要素-顏色數量、細節程度、解剖與比例、可明白的特徵。這位美術師表示雖然官方偶爾會推出像是百變怪等打破常規的寶可夢設計,但絕大多數的寶可夢在外型設計上大約都會用上 2 到 4 種顏色,並擁有著不能太簡單或太複雜,而是恰到好處的細節,以及風格化且不誇張的解剖學,Xelshade 認為這樣的設計是介於《數碼寶貝》以及《妖怪手錶》之間。
整體而言,大部分的寶可夢在外型的設計上確實都只有一到兩種色調,在眼睛或花色細節上偶爾會出現一到兩種其他顏色,只有少部分的寶可夢擁有著非常複雜的花色和小刺等細節,但除了百變怪這個特例之外,基本上來說都會比沒有固定型態的團塊更細緻。整體的形狀也不會太過複雜,在身體、頭和臉也會維持著一定的比例,就連海星星這樣少數的無臉寶可夢都維持著雙腳站立的擬人設定。
這樣的設計基本上是源自於最初幾款《寶可夢》在硬體上的限制,當時的 Game Boy 擁有著十分有限的顏色選擇,以及 56x56 的像素限制,當然無法為寶可夢帶來太過複雜的細節。即使之後推出的硬體確實讓團隊能夠採用更加複雜的細節與用色,但他們在後續的寶可夢設計上依然與初代維持著一定的一致性。
雖然了解《寶可夢》系列的粉絲們確實能夠想出不少跳脫了這個框架的特例,但 Xelshade 也解釋了這些特例能夠成功的原因,舉例來說,在《寶可夢 日/月》登場的究極異獸究採用了一些較為誇張的設計,創造出一種外星生物一般的感受,而 Mega 進化後的寶可夢則大幅增加了寶可夢身上原本的細節,藉此呈現出一種更加強大的外觀。
根據 Xelshade 的解釋,設計一隻「假寶可夢」整體來說最終要的部分就在於平衡性,Xelshade 提出的四大要素也呼應了《寶可夢》系列設計師杉森建在 2019 年受訪時談到了寶可夢在設計上必須同時是「戰士」也是「朋友」的說法。
「至於我們是如何決定要將那些設計保留到遊戲中……嗯。這個嘛,在遊戲中,寶可夢們扮演著兩種角色。他們會為你而戰,但同時也是你的好夥伴。所以一隻寶可夢必須要看起來兇猛到可以投身進入戰鬥,但同時也要可愛到可以當成朋友。寶可夢不能看起來太過凶猛。要達到這樣的平衡並不簡單,所以這可說是我們正在尋找的最高標準。」杉森建表示
因此,當玩家下一次看到外流的寶可夢時,可以依照這些要素去仔細分析,藉此判斷符不符合系列以往的風格。除此之外,直接等待任天堂或寶可夢公司官方公開了消息也是個更加可靠的作法。