20年前的智慧!玩家發現PS1經典戀愛ADV《心動一百》用「跌倒法」無縫讀取數據
每個遊戲製作團隊都在努力讓讀取傳送數據的速度變得更快,以給予玩家更好的遊戲體驗。然而近日一名網友分享了一款久遠的遊戲,是怎麼靠單純的遊戲動畫就改善了加載速度。
這名網友在推特上分享,如何讓經典文字冒險(ADV)戀愛遊戲《心動一百》(どきどきポヤッチオ)加載更快的方法,這是一款遊戲公司 Success 於 1998 年只在日本 PS1 發行的遊戲,玩家會在一個僅有 25 人的世界中配送麵包,過著與居民互動的生活。角色設計由曾參與 2D 平台遊戲《海腹川背》的知名人物設計師近藤敏信操刀。
這名網友在大學二年級時的前輩告訴他,玩家可以在這個遊戲的地圖中自由行動,因此加載地圖變成一個問題,那遊戲要如何避免玩家走到一個地方時,地圖上的景色卻還沒加載出來呢。出乎意料的答案是,他們發現遊戲會讓玩家的人物跌倒,並在重新站起來時加載數據。
・テクスチャを小さくする?
— MIYAKE (@ScreenPocket)October 16, 2022
・マップのサイズを狭める?
・登場キャラを減らす?
・暗転させてロード画面を挟む?
・共通データを増やして一部のデータを常駐化させる?
色々考えたけども、どれも正解には及ばず。
先輩「正解は」
→続(※よければ答えを見る前に考えてみてね
這個時隔多年被揭露的事實引起了討論,製作團隊想出了一個聰明的辦法來解決問題,並且還保持了遊戲品質。不過也有許多人對此保持懷疑,認為只是在穿鑿附會。對此日媒 Automaton 聯絡了遊戲開發商 M2 的執行長Naoki Hori,證實了這個推論。
(主角約在55:23跌倒)
他說明電子檔案一直有著無法如預期讀取數據的問題,而遊戲中的建築物、樹木等等皆採實時加載。當他們絞盡腦汁想辦法解決這個問題時,一個名叫岡田的開發者提出這個想法,這個想法時至今日仍非常出色,譬如 2018 年《戰神》索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室利用國度傳送門以及世界樹枝幹等障礙物,位玩家帶來「一鏡到底」的冒險體驗。而對意外引起大家關注感到驚訝,但他開心表示這是對開發者的肯定。
雖然現在仍有許多方法能讓 PS1 勉強運作,或是在 PS3 上遊玩《心動一百》,但根據 Naoki Hori 的說法,玩家會比以前更大量的看到人物跌倒。但在知曉了背後的原因後,觀看人物跌倒也不嘗為一種樂趣了。
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