Respawn老闆稱《2042》偏離《戰地風雲》太遠《決勝時刻:現代戰爭II 2022》封測玩家籲UI大改
《決勝時刻》(後稱 COD)系列開發商 Infinity Ward 聯合創辦人暨《Apex 英雄》開發商 Respawn 負責人 Vince Zampella 近日接受商業雜誌 Barron's 專訪時,公開他眼中 COD 宿敵《戰地風雲》系列最新作《戰地風雲2042》的問題所在,他指出 EA 旗下 DICE 工作室距離《戰地風雲》系列的原始藍圖「太遠了」,並忘記「是什麼讓它變得有趣」。
在 VGC 引述 Barron's 的報導當中,Zampella 表示他認為 DICE 偏離《戰地風雲》的初衷,「他們試圖做一些充滿野心的創舉,像是增加戰鬥的玩家數量等。我認為他們沒有花足夠的時間反覆研究讓《戰地》變得有趣的原因。」
「不過這本質上並非一個壞主意,」他補充問題是出在「安排規劃和實際執行方式,並未讓他們找到最好的結果。」
《戰地風雲》迎來系列作發行 20 周年,該作與《決勝時刻》為第一人稱射擊遊戲兩大勁敵,以往戰地主打大規模戰場的多人遊戲性,而 COD 以出色的劇情戰役聞名,不過隨著時間發展區隔越來越模糊。
早在去年 11 月戰地系列最新作《戰地風雲2042》發售後因為「專家」系統跟為人詬病的地圖、層出不窮的漏洞,負評排山倒海而來,直呼戰地招牌被這最新作砸了,14 萬人連署退款……直到現在該遊戲遊玩人數仍時常未及剛發售的十分之一,甚至不及 2018 年發行以二戰為背景的《戰地風雲5》
Play your cards right and be a Master of Arms on August 30th!
— Battlefield (@Battlefield) August 25, 2022
Fight on a drained Panamanian lake on the new map Stranded and reap the benefits of the Dark Market.
Learn more about Season 2: Master of Arms 👇https://t.co/GjZnAcSL3Y#Battlefield pic.twitter.com/cpcQPMA3MG
早在去年 12 月,得知 Vince Zampella 接管《戰地風雲》系列開發團隊時,曾宣布要結合多個工作室的資源和人才打造「戰地風雲宇宙」;繼今年 5 月宣布《2042》類似大逃殺的新玩法 Hazard Zone(戰地風雲危險區域)將不再更新內容,且「突破模式」從 128 人降為 64 人後,8 月預告第二季活動內容時,同步揭露第三季將導回「兵種系統」,玩家未來選用專家時將對應兵種做出裝備區隔,不會再出現偵查專家手持衝鋒槍配火箭筒勇闖敵陣的狀況。
儘管如此,EA已經承諾在接下來的幾個月裡透過更新來改進《戰地風雲2042》,DICE 似乎正試圖徹底改變或移除最初的「創新想法」,來挽救這個陷入困境的遊戲,其中最引人注目的正是兵種系統的回歸,讓老玩家們體驗能更接近前代的經典元素。
薑還是老的辣
另一方面,與 2019 年的前作相比,《決勝時刻》近日封測的重啟最新作《現代戰爭II 2022》除了重製槍匠系統,還迎來重大的 UI(使用者介面)變化,但粉絲們似乎對開發商 Infinity Ward 所做的事情並不太興奮。多年來,《決勝時刻》系列 UI 經歷了多次迭代,但最新一版似乎並不那麼受歡迎。
雖然 UI 在電玩遊戲的新作宣傳時經常被忽視,但技巧性隱藏該功能對於「沉浸感」非常重要,根據 Gamerant 報導,部分玩家正呼籲官方《決勝時刻:現代戰爭II 2022》在 10 月正式上市前重新設計整個遊戲的 UI。
參考資料:Eurogamer