因動視暴雪收購案顧忌Game Pass? 微軟控Sony付錢封鎖發行商登XGP
微軟針對動視暴雪價格高達 690 億美元的收購案目前依然還在進行階段,而來自全球各地的公平競爭監管單位也密切審視。就在上週,巴西的監管單位詢問各大遊戲發行商對於這場交易案的看法,身為微軟最大競爭對手之一的索尼成為最大的反對者,表示動視旗下的《決勝時刻》系列是一個相當重要且龐大的 IP,如果登上了 Game Pass 平台的話,會讓這個微軟訂閱平台在市場中變得更加勢不可擋。
如今,根據送交巴西經濟保護委員會的文件,微軟針對這個說法正面回應,明確地指出並沒有打算要讓《決勝時刻》系列成為 Xbox 主機獨佔作品。因此,他們認為索尼真正擔憂的重點在於 Game Pass 訂閱平台的競爭力,以及對於他們在傳統實體以及數位遊戲銷售優勢地位上的影響。簡單來說,這會讓索尼不得不選擇與微軟的訂閱平台展開競爭。因此,他們選擇全力反對這個全新的商業模式。
此外,微軟更是以虛偽來批評這些來自索尼的指控,並揭露了他們本身也採用了許多扼殺競爭的手段,不斷試圖限制 Game Pass 平台的發展,像是付錢給遊戲發行商購買「封鎖權」(Blocking Right),藉此阻止他們旗下的遊戲登上 Game Pass 等其他訂閱平台。
微軟表示「獨佔」一直以來都是索尼最主要的核心競爭策略之一,而他們確實也藉此鞏固了自己在遊戲主機市場中的地位,最終成為了數位遊戲銷售領域的領導品牌。因此,他們對於動視旗下作品可能將會在其他平台上獨佔的擔憂並沒有任何道理可言。
最後,微軟再次強調他們並不認為《決勝時刻》系列是一個必須以不同標準來看待的特別 IP,而動視暴雪這間公司本身也是一樣,因為他們旗下的遊戲在 PlayStation 平台的 2021 年暢銷榜單中只佔了 20 款中的 2 款。
雖然《決勝時刻》確實是一個相當龐大且深受玩家喜愛的系列,但就算失去了這個系列,索尼依然能夠靠著旗下眾多的獨佔或其他遊戲維持著自己的競爭力,就如同鮮少有《決勝時刻》系列登陸的任天堂遊戲主機一樣。再說,《決勝時刻》系列在之後的作品中依然會繼續登上 PlayStation 主機,所以就如同微軟所言,Game Pass 平台才是索尼對於這場收購案最大的隱憂。
參考原文:wccftech
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