微軟爭取收購案稱動視暴雪遊戲沒啥特色 並無任何「非買不可」的作品
就在今年稍早,微軟正式宣布了他們即將以 687 億美元天價收購動視暴雪的消息,在業界投下一枚震撼彈。由於這場收購案的規模,微軟至今依然還在全球各地四處奔波,試圖取得各大監管單位的許可。就在最近,當微軟透過一份文件與紐西蘭當地的監管單位展開相關洽談時,卻表示動視暴雪旗下的遊戲「沒有什麼特別之處」(nothing unique)。
在這份提交給紐西蘭「商業收購和授權商務委員會」的文件中,微軟提到這間遊戲巨擘並沒有推出任何「非買不可」(must have)的遊戲,所以他們應該要獲得繼續進行收購計畫的許可。
微軟之所以會這樣說,當然是為了要化解外界對於這項大型收購計畫可能對整個遊戲產業造成重大影響的擔憂,也就是嚴重衝擊到整個市場的競爭狀況。為此,微軟也不斷強調就算他們即將與動視暴雪合併,也不會對其他的競爭對手造成太大的衝擊,而整個遊戲市場依然能夠維持著充激烈的競爭性。
根據微軟在這篇文件中的說法,市場中絕大部分的遊戲都是由動視暴雪以外的其他公司發行與開發的,像是索尼互動娛樂(SIE)、任天堂、EA(美商藝電)以及 Take-Two 等,並直接否認他們在收購動視暴雪後會造成壟斷現象的可能性。此外,雖然微軟強調他們確實相當敬重動視暴雪旗下的遊戲,但同時也表示這間公司開發與發行的遊戲作品並「沒有什麼特別之處」,而對於敵對的 PC 和主機遊戲發行商來說,他們也沒有推出那種可能會造成「取消贖回權」(foreclosure) 問題的必玩遊戲。
雖然這間大型科技公司用這種方式來形容收購對象旗下的遊戲看似是一件相當出乎意料的選擇,但這個說法很明顯並不是在指動視暴雪遊戲的品質不佳,而只是為了說服不太了解遊戲市場的監管單位,向他們解釋獲得動視暴雪旗下遊戲本身的發行權並不會在任何遊戲類型中造成壟斷現象。然而,這樣的說法在玩家眼裡看來依然相當有趣,甚至有點尷尬。
除此之外,微軟也提出了許多試圖消弭這場收購案背後產業公平性相關隱憂的觀點,像是表示遊戲產業其實擁有著「較低的門檻」,暗示了敵對的 PC、主機以及手機發行商在這場收購案完成後依然能夠獲得相當豐富的發行內容。
目前看來,微軟最終確實很有可能成功從各大監管單位的手中獲得所有能讓他們順利完成這場驚天收購案的許可。而根據最近的另一篇報導,美國監管單位最快可能會在 8 月正式批准這場收購案,也就是接下來的幾週之內。現階段依然無法確認相關單位是否會要求微軟提供更多與收購案影響力有關的證據,如果沒有的話,那一切或許就能順利進行向前邁進。
參考資料:The Gamer、Barron's、Twisted Voxel