《異度神劍3》原創配樂多達140首!官方特製「送行者」慰靈笛演奏OST主旋律
任天堂奇幻 JRPG 系列最新作《異度神劍3》(Xenoblade Chronicles 3)於今(29)日正式上市,官方也公布開發商 Monolith Soft 的深度訪談,分享研發理念與過程的堅持,其中特別是主題曲與男女主角職責「送行者」的演奏旋律,是特別精心打造一組「篠笛」來演奏呈現。
《異度神劍3》背景在兩大軍事國家「科羅斯」與「安格努斯」之間互相殘殺的紛爭,而戰場上失去性命的人,靈魂會化為粒子,乘著「送行者」演奏的旋律飛往天空的彼端,來自兩陣營的主角諾亞和彌央的職責也是送行者。
為了呈現哀傷及充滿情緒的場景,開發團隊選用日本傳統木管樂器篠笛的音色,來呈現「戰鬥開始」的訊號,以及「被送走的生命」的溫柔感傷氛圍。
而《異度神劍3》最高總監和前作同為 Monolith Soft 董事暨遊戲設計師高橋哲哉,角色設計和音樂的負責人也是光田康典。
談到聲音製作上的想法,高橋哲哉表示團隊花了不少時間來確定要使用的樂器,原本有考慮過弦樂器,但能夠演奏出合適音色的弦樂器體積都滿大的,不方便讓主角攜帶戰鬥。
而後光田康典便提出建議「用篠笛怎麼樣?」該樂器是在篠竹上挖洞製作而成的橫笛,日本各地自古以來會在祭典伴奏等場合使用,在實際聆聽樂器音色後,「發現它帶有一股相當特別的日式風味。」並融入主題曲的完整旋律,成為遊戲內各種場景樂曲的基調。
一開始最先完成的曲子《被葬送之命》(おくられる命)開頭的旋律正是由笛子單獨演奏,此外遊戲中包含了配合場景準備的 140 首樂曲,全是實際演奏錄製的,連笛子都是從頭特別打造。
《異度神劍3》總監暨製作人小島幸表示,「雖然我曾想過,為什麼得從笛子開始做啊?而光田先生是這麼說的,『從頭開始製作的話,就能創造出前所未有的聲音喔』……無論如何,跟遊戲裡相同的笛子實際存在,會很有說服力,還會是獨一無二的笛子。」
官方也公開請篠笛師傅根據遊戲設定製作而成笛子,並經由漆器師傅進行裝飾的成品,製作人橫田弦紀指出,樂曲也有諾亞和彌央的兩種旋律,「為此讓諾亞的笛子稍大,音色較為低沉。然後彌央的笛子較小,音色較為高亢。」
讀者對於《異度神劍3》開訪團隊深度訪談的更多內容有興趣的話,可以參觀官方部落格閱覽更多資訊。
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