《異度神劍3》心得:小情小愛獨特電波吃起來 只活十年就別在意男女混浴了!

玩家期待已久,《異度神劍》系列最新作《異度神劍3》總算在今年於 Nintendo Switch 主機上登場了。

我認為本作是 Nintendo Switch 主機上最好玩的日式 RPG 之一。它不僅繼承了過往讓人津津樂道優點,更改善了許多缺陷,透過更為洗鍊的姿態提供玩家深刻的遊戲體驗。

不過這裡有個前提:你可能要能接受《異度神劍》的獨特電波。

「獨特電波」是什麼意思?到底什麼樣的玩家才會覺得這是款好玩的遊戲呢?就由我來跟大家分享遊戲體驗過後的心得感想吧。

《異度神劍3》是款什麼樣的遊戲?

《異度神劍3》由 Monolith Soft 開發、任天堂發行,於 2022 年 7 月 29 日在 Nintendo Switch 平台獨佔發售,是款日系風格相當濃厚的角色扮演遊戲。

如果要以一句話來形容本作,我會說這是款「獻給 MMORPG 網路遊戲世代玩家們的情書」。先別誤會,《異度神劍3》是純粹的單機遊戲,只是我體驗的過程中,諸如地圖探索、戰鬥與劇情過場,都不斷讓我回想起當初遊玩 MMORPG 的樂趣。

就連介面與戰鬥場景也很像網路遊戲。
就連介面與戰鬥場景也很像網路遊戲。

本作的許多優點都和 MMORPG 十分相似。在地圖的探索上,遼闊的場景到處都充滿著精心布置的興趣點。

雖然任務要往北走,但我該先去東方的突發小會戰選邊參戰拿獎勵?還是去西方開寶箱?還是去南方蒐集製作素材?這種四處皆有樂子的抉擇,真心讓人沉迷。

地圖上有許多有趣的地方可以前往探索。
地圖上有許多有趣的地方可以前往探索。

路上會遇到偶發衝突,依照獎勵選擇要支援哪一方吧。
路上會遇到偶發衝突,依照獎勵選擇要支援哪一方吧。

此外,遊戲一口氣將參戰人數提高到了 6+1 人(六名可隨時切換操控的主角、一名支援英雄),讓每一場戰鬥都變得無比熱鬧。

我可以專心扮演好坦/補/輸出,也可以手忙腳亂切換主角掌控戰局,搭配戰鬥語音,就像線上遊戲一群好友出團,單機孤狼玩家你不孤單。

隊友 AI 非常強大,單控一隻角色也不用擔心。
隊友 AI 非常強大,單控一隻角色也不用擔心。

於開放式的遼闊荒野中奔馳

《異度神劍3》繼承了過往歷代最重要的特色,以開放式地圖、半即時制戰鬥與「異中求同」三大要素為主打。

「開放式地圖」並非開放世界玩法,而是有別於傳統日系 RPG 常用的地圖分塊與封閉迷宮探索,改採以大型生態域來設計冒險區域。

通常一塊地圖就有數十小時的遊玩分量,能同時滿足前、中、後期的遊戲探索,一望無際的遼闊感正是遊戲最大的冒險樂趣。

不同地區的怪物也會有各式素材可以收集。
不同地區的怪物也會有各式素材可以收集。

也因為如此,常常同一張地圖上會發現等級 1 的小怪與等級 50 的區域 BOSS 混在一起,稍一不小心就引到高等怪滅團也是遊戲的醍醐味。當然,遊戲動線規劃十分良好,若單純只是解主線、支線任務,很少會因為闖入高等區域而滅團,可以安心遊玩。

大概是因為受限於 NS 機能,在地圖設計上可以看出製作團隊捨棄了細節紋理刻劃,重點在於呈現出每一張地圖的景色差異與宏偉。經歷一連串探險,抵達高處俯瞰遠方那種壯闊感,可說是整款遊戲最令人醉心之處。

地區生態系非常多樣,可不只有草原而已。
地區生態系非常多樣,可不只有草原而已。

遊戲中有個非常重要的地圖玩法,也就是「殖民地」系統。隨著劇情進展,玩家會逐步解放每個地區的殖民地。

透過地圖探索、幫忙殖民地解決困擾,累積牽絆,一開始破破爛爛的殖民地也會逐漸開始有商人進駐、蓋起食堂,甚至提供常駐 BUFF(提升本地移動速度之類的)。

這樣的成長感我認為是 RPG 的一大樂趣。不只角色會成長,地圖勢力也會隨著玩家努力而變化,更能讓我滿足於冒險成就之中。

殖民地等級會隨著牽絆提升。
殖民地等級會隨著牽絆提升。

有趣的殖民地 NPC 關係圖。(要去和他們聊天才會解開喔)
有趣的殖民地 NPC 關係圖。(要去和他們聊天才會解開喔)

此外,遊戲還加入了導引功能,會直接顯示任務目標導引線,完全解決了以往因地圖設計複雜而容易讓人迷路的問題,主線支線都適用,是路痴玩家的一大福音。這個功能可以隨時關閉,如果想要自由探索時並不會造成困擾。

有一點改進我認為很棒,就是以往無聊拖沓的素材收集任務,這次被濃縮成任務卡片系統。只要達成村民要求,隨時打開介面按下回報就能拿獎勵,非常方便。

不當奔波任務、不奔波回報,打開介面完成登記佛系領賞。
不當奔波任務、不奔波回報,打開介面完成登記佛系領賞。

自由戰術爽快連擊還能合體,夫復何求

戰鬥系統一向是日系 RPG 的樂趣核心。《異度神劍3》的戰鬥系統可說是累積了歷代經驗之集大成作品。

遊戲採用半即時鎖定型戰鬥系統。看起來很複雜,但玩起來非常容易上手,只要掌握好每個技能的功能,在對應時機與位置使用,就能打出一場又一場華麗戰鬥。

由於戰鬥時可以自由移動,於是部分戰技會具有方位要求,例如背襲加倍傷害、側擊附加暈眩等;也有範圍型戰技,如圓圈內提升攻擊等,所以戰鬥會時常需要運用走位取得優勢。

抓準出招時機就能順利連擊與取消硬直。
抓準出招時機就能順利連擊與取消硬直。

此外,本作加入了格鬥遊戲常見的「取消」系統。「取消」並非字面意思,而是指抓準時間接連使用戰技,就可以縮短動作延遲,讓角色接續施展招式,藉此達成短時間連續攻擊,不僅省時,更是爽快。

透過不斷施放戰技、運用取消技巧來累積量表,就能發動戰鬥的最高潮:連鎖攻擊。

連鎖攻擊發動後會進入時間暫停模式,此時不僅怪物只能乖乖挨打、還能依照戰術來選擇攻擊順序。連鎖過程有點類似下棋指揮小遊戲,如果戰術調配順利,一輪總攻擊下來直接帶走一隻菁英怪也是常有的事。

總攻擊畫面...好像在哪裡看過?
總攻擊畫面...好像在哪裡看過?

依據戰況選擇指令,目標是打出最高連鎖傷害。
依據戰況選擇指令,目標是打出最高連鎖傷害。

隨著劇情進展主角們還會取得「銜尾蛇」的力量。透過此力量能將其中兩位主角融合成為強大的銜尾蛇,不只戰鬥能力大幅提升,外型更是帥到一個不行。

銜尾蛇特別之處在於它看起來很像大絕招,但其實可攻可守。玩家可以選擇戰鬥一開始就發動,一波帶走小怪非常有效率;也能累積能量強化後再發動,減低應付強敵的負擔。

銜尾蛇有各自的天賦技能可依喜好調整。
銜尾蛇有各自的天賦技能可依喜好調整。

每個角色都能自由變換職業,沒有硬性規定。這讓遊戲戰術變得非常自由。例如趕路時我常常全隊都直接換成攻擊手,結果撞到菁英怪沒人補血就不小心滅團了,真的活該。

戰術重點在戰技與技能,所以裝備被簡化到只剩飾品。
戰術重點在戰技與技能,所以裝備被簡化到只剩飾品。

只有十年壽命,就別在意男女混浴了

《異度神劍3》在故事上比起前作都還要來的沉重。

系列劇本都是以「異中求同」為核心,而這次是以戰爭為主題,帶出了分屬於敵對國家的主角們,該如何解開彼此累積千年的仇恨,一同尋求解答的故事。

主角們一開始處於敵對狀態。
主角們一開始處於敵對狀態。

遊戲有個很重要的設定,也就是主角們作為戰爭消耗品,被「製造」出來的同時也被刻上了只能存活十年的刻印。

只有十年壽命,讓主角們許多生活常識都和我們相去甚遠。遊戲中常常會用各種場景來展現主角們的獨特價值觀,例如性別只是個體差異、一起洗澡根本沒什麼;老化或傳宗接代這些概念更幾乎不存在於這群士兵之中。

當然,既然有只能活十年的人,也會有能長命百歲的普通人類。敵對的國家、不同的生命觀之間的彼此,如何異中求同?劇情主旨正是以此做為開端。

劇情節奏與轉折在前半與尾聲都很流暢,雖然中期有段劇情有些拖沓,但玩著玩著依舊很讓人在意後續發展,吊胃口的掌控度在本作中做的很棒。

艾賽爾胸前的紋樣顯示出每個角色只剩下多少生命。
艾賽爾胸前的紋樣顯示出每個角色只剩下多少生命。

要對到電波才會好玩?

所謂的「對到電波」,指的是你要能接受遊戲的某些獨特風格才會覺得好玩。以《異度神劍3》來說,則是遊戲的劇情演繹方式。

這其實是《異度神劍》系列慣例。無論是過場或普通對話,都非常「日式」,十分仰賴大量描述內心狀態的對白來塑造情境。

這會造成兩個問題,第一是動畫場景被拖得很長,第二是對白太多資訊量又大,很容易看到一半就走神。

因為角色多,對白也跟著變多。
因為角色多,對白也跟著變多。

許多過場動畫相當精采。
許多過場動畫相當精采。

舉例來說,遊戲中有很多大家圍坐在爐火邊你一言我一句的場景,一整段動畫長達 10 分鐘,最後只得出一個結論:我們出發救人吧。(這我早就知道了啊不然怎麼玩下去。)

這麼做有個優點。隨著大量對白,玩家可以更深入了解每一位角色的個性,也會在旅途中逐漸與他們建立起深刻同理情誼,充分了解不同角色間的魅力。

如此一來缺點也非常明顯。如果是遊玩時間不多、或是希望以大局觀為重而不在意角色間小情小愛的玩家,就會玩得非常痛苦

超喜歡這種夥伴間的可愛小互動。
超喜歡這種夥伴間的可愛小互動。

第二個很電波的地方就在戰鬥系統上。由於戰鬥系統仰賴時間累積,所以前期常常會出現只能站著發呆、甚麼都不能做的空窗期。

雖然空窗頂多幾秒,但角色戰鬥中可自由移動,看起來很自由卻被限制操作,導致節奏呆滯感被放得更大,已足以造成習慣即時反應的玩家困擾。

縱使此狀況隨著開放更多新系統就會緩解,但玩家仍必須忍受長達 10 多小時的新手磨合期,自然非常容易勸退遊玩時間不足的玩家了。

遊戲中還有些許小毛病,例如某些看似頭目的敵人卻輕描帶寫帶過、許多收集新夥伴的英雄任務流程解法大同小異等。但我認為如果你有對到本作電波,那就都不太影響遊戲樂趣。

如果戰技都在冷卻中,那就只能呆呆站著等了。
如果戰技都在冷卻中,那就只能呆呆站著等了。

總結

《異度神劍3》是我個人目前在 NS 主機上最喜歡的日式 RPG,喜歡程度更超越了前作《異度神劍2》。

它改善了非常多前作的缺點,包含教學系統改善;地圖導引翻新;介面體驗更加流暢;畫質也全面獲得改善,不僅場景變美了,七人同場戰鬥還能維持穩定鮮少掉影格,相當厲害。

此外,歷代優點不僅全數保留還更加進化。重頭戲地圖探索更加宏偉;保有複雜樂趣但更容易上手的戰鬥系統;以及以「送行者」笛聲為主樂器、貫穿遊戲的上百首配樂,全都是精心製作的集大成之作。

強烈建議使用耳機聆聽音樂,會發現非常多小細節。
強烈建議使用耳機聆聽音樂,會發現非常多小細節。

改採六人主角群像劇本身也是一大賣點,玩到最後,每一位角色我都超級喜歡,更別說那合體變身「銜尾蛇」系統,每一隻都帥到爆炸,超熱血。

六位主角各自有著鮮明的個性。
六位主角各自有著鮮明的個性。

或許有人覺得走沒幾步就要看十分鐘動畫很煩,但由於本作世界觀比較沉重,這樣慢步調來演繹主角們的心態轉變,反而更讓我沉浸其中。

雖然冠著 3 代,由於每代的劇情都各自獨立,不接續玩也完全沒問題。我認為以平易近人的程度來說,本作可說是最適合新玩家入坑的作品。

推薦給喜愛日系 RPG 的玩家們,快來加入《異度神劍》系列,成為高橋哲哉信徒吧。

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