《巫師3》群島問號太多讓強迫症玩家好難受?CDPR認錯稱「不會再這樣做了」
改編自同名小說的奇幻 RPG《巫師3:狂獵》(Witcher 3: Wild Hunt)讓由波蘭遊戲工作室 CD Projekt Red 一戰成名,但這款大作自 2015 年發行至今,不少新玩家曾對遼闊地圖上滿布的「問號」不明所以,開發商如今才解釋設計緣由,並承認這是一項錯誤抉擇的結果。
在近日 CD Projekt Red 紀念 20 週年直播活動上,CDPR 首席任務設計師 Philipp Weber 談到當年它在《巫師3》開發團隊中還是一名菜鳥任務設計師,而各種走私者藏匿處(散佈在史凱利傑群島的幾十個水下寶箱),實際上並沒有好好作為「興趣點」來介紹。
有鑑於《巫師3》地圖的超大尺寸,CDPR 認為它不僅僅需要用一個接一個的任務來塞滿它,「可以坦率地承認,我是真正把這些問號放在世界上的人之一,」Philipp Weber 說,「當時已經是 2014 年末了,所在發布前不久,我們基本上只能用它們填滿世界地圖。」
他解釋,由於時間緊迫不可能盡善盡美,「我做了很多可怕的事——甚是可說『很糟糕』」,因為打造走私者藏匿處的人正是他本人,但一開始是在地圖上放置一些海鷗盤旋的動畫,結果最後卻是放上實際的問號圖示。
Weber 進一步說,走私者的藏匿處旨在「讓玩家隨機遭遇」的一種樂趣來享受,而非某種需要花費數小時才能完成的收藏品,「我完全同意這是一個錯誤,」他笑著表示,「我不會再這樣做了。」
由此看來,即將公開的《巫師》系列本傳最新作似乎不會在地圖上填入這麼多問號,至少不會塞滿地圖。然而,玩家粉絲們可能還得等一陣子,畢竟《巫師4》(還沒有公布正式名稱)在今年 5 月才進入預製作階段,等遊戲面世可能還需要數年時間。
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