馬匹裡面塞人骨?《刺客教條》爆開發秘辛 獨臂馬力克左手其實沒斷
一位曾經開發過初代《刺客教條》(Assassin's Creed,AC1)的開發者,最近揭露這款 2007 年發售的歷史潛行代表遊戲背後,許多不為人知的祕辛;其中一個最有趣的爆料,就是遊戲中的坐騎其實是直接套用「扭曲拉伸後的人類角色骨架」,而非專為馬匹打造的動作骨架。
根據遊戲開發者 Charles Randall 在 Twitter 公開的情報,《刺客教條》團隊在開發坐騎馬匹時,遇到了許多技術上的限制,團隊使用的工具鏈(toolchain)僅適用於電腦圖形軟體 3ds max 裡的人類骨骼 biped,因此他們只能隨機應變。
最終,在動畫師等開發師的努力之下,他們成功將人類骨架「調整」成了馬的形狀,「為設法讓那傢伙看起來像一匹馬的出色動畫師和骨架動畫師乾杯!」
此外,Ubisoft(育碧)當時並沒有足夠的預算來為《刺客教條》獨臂角色馬力克(Malik A-Sayf)打造專屬的客製化骨架,所以開發團隊最終將他的左前臂直接塞到了他的二頭肌裡,藉此呈現這位角色失去左手臂的錯覺。
Charles Randall 還暗示,如果玩家在遊戲中開啟自由視角,就能在他的二頭肌裡頭看到看到小小的蜷縮手臂。
Also the horse in AC1 was just a twisted fucked up human skeleton, because our tool chain only worked with biped in 3ds max.
— Charles Randall (@charlesrandall)June 23, 2022
Cheers to the amazing animators and riggers that managed to make that guy look like a horse!
在一連串的爆料中,Charles Randall 談到了初代《刺客教條》阻止玩家離開遊玩區域的方式。
由於團隊無法完全防堵玩家突破地圖邊界,因此在遊戲程式碼中加入一個新機制:當玩家嘗試突破邊境時,主角阿泰爾(Altaïr Ibn-LaʼAhad)就會當場暴斃。Charles Randall 自稱一直以來都秉持著「當所有措施都失效時,直接把玩家弄死」的精神,他也很高興最終能將這項機制實際加入遊戲中。
值得一提的是,這並非 Charles Randall 首次爆料初代《刺客教條》的秘辛。就在 2020 年,他曾揭露《刺客教條》之所以會包含支線任務和其他內容,是因為 Ubisoft 聯合創辦人暨執行長 Yves Guillemot 的小孩,在《刺客教條》上市前試玩後覺得非常無聊,讓他們得在 5 天之內拼命加入額外內容。
刺客教條 更多報導
猜你喜歡
同類好文
被消失?湊阿庫婭不在《hololive Dreams》裡 疑因繪師犯了天條
日V團體「深淵組」解散!因財務惡化無法穩定營運 同步揭成員未來去向
展現大胸襟!Coser扮《絕區零》蕾米埃爾粉絲福利給好給滿
就是本人!韓180公分Coser扮《鳴潮》芙露德莉斯 與男粉合照展現威壓
Coser合照遇緊張男粉 她溫柔掌鏡還牽手 網讚:活該會紅
大的來了!《hololive Dreams》泳裝活動開跑 這麼大真的沒問題嗎
火熱排行
holo儒烏風亭螺鈿來台灣!在海關被攔下 打開行李箱現場一陣尷尬
魔鬼身材!Coser扮《勝利女神:妮姬》瑪律恰那泳裝造型
日V大代真白「畢業計數器」宣布終止 一份來自粉絲500天的告別
一直呻吟?VTuber詭異「抖動」直播破130萬觀看 本人發最新聲明
30人全數陣亡!《艾恩葛朗特迴盪新聲》邀實況主、VT挑戰「死亡模式」
完全失言!日本「黑白RPG」作者喊「大東亞共榮圈萬歲」被中國網友集體出征