動視暴雪發表「多元化工具」為性別、種族評分 量化角色行為掀負面聲浪
動視暴雪 12 日發表旗下「多元化空間工具」(Diversity Space Tool),並在推特宣稱透過該工具,如今角色設計過程能夠實際避免象徵主義、刻板印象及排他。然而,其運作的方式引發外界抨擊。
With @King_Games' innovative Diversity Space Tool, the character design process now has a tangible way of avoiding tokenism, stereotypes, and exclusion.
— Activision Blizzard (@ATVI_AB) May 12, 2022
Learn more about this new system on our Newsroom: https://t.co/MYRAv7KigQ
根據官方部落格公告,多元化空間工具由《Candy Crush》開發商 King 與美國麻省理工學院(MIT)自 2016 年合作研發,防止開發遊戲與建立角色可能產生的無意識偏見與排斥。
其功能將分析角色人物的性別、年齡、文化、體型、善惡人設、姿勢、姿體動作等細節,並給出具體的分數。
依照官方最初分享的《鬥陣特攻》安娜分析結果為例,她具備的埃及文化背景、阿拉伯血統、60 歲年齡、單眼視力、女性等,分別得到 7 分、4 分及 5 分不等的分數。
就 King 全球化經理 Jacqueline Chomatas 於官方部落格中的說法,此套工具有助於識別角色可能帶有的刻板印象,同時協助開發人員仔細審視設計,以確保創造出多樣化的角色。
另外,過去幾個月裡 King 也讓動視暴雪開發團隊測試該工具,Chomatas 強調效果立竿見影,堅信擁有改變遊戲格局的潛力。然而,為角色各項特徵打分數的作法,引發外界抨擊,不少網友於官方推文下方留言質疑動視暴雪,更有人改圖嘲諷。
this is a really shitty way to view the world. It looks built on the assumption that every character should be white, cis, straight, male until you add the diversity point. That's not how people work.
— Pauline (@SimplyRagny) May 13, 2022
Considered hiring marginalized artists and letting them create what they want
Avoid Tokenism by placing a direct number value on race or culture.
— Crazyer (@crazyer6) May 13, 2022
how did you get this far and not realize how weird this is pic.twitter.com/HIB93e66hG
I understand, you had to replace your old graph pic.twitter.com/YU009e73qw
— ❤️ Natalily ❤️ (@BloodHeatSyncro) May 13, 2022
What an absolutely insane thing to announce publicly as if this is a normal thing to do.
— 𝗝𝗼𝗵𝗻𝗫𝘂𝗮𝗻𝗱𝗼𝘂.𝘄𝗲𝗯𝗽 (@JohnXuandou) May 13, 2022
面對排山倒海的負面聲浪,目前相關資料圖表官方已全數刪除,不過引發熱議仍使圖片在社群平台及網路上留下紀錄。
此外,動視暴雪也於日前更新部落格聲明,澄清該工具只是尚處於測試階段的原型,沒有廣泛被用在遊戲開發,並重申多元化空間工具的目的是揭示無意識的偏見,不會因此改變公司的多元化目標。